Язык
Русский

Официальный Сайт
Межрегиональной Федерации Крокета

Russian Interregional Croquet Federation

Правила игры в Ассоциативный крокет (AC) полные

Правила игры в Ассоциативный крокет (AC) полные

Contents

Вступление

А. Основные положения игры

1. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ ИГРЫ

  1. СОДЕРЖАНИЕ ДАННОГО ПРАВИЛА Данное правило содержит основные положения игры и Правил Крокета. Более подробно аспекты игры рассмотрены в нижеприведенных Правилах.
  2. СТОРОНЫ В игре участвуют две стороны, одна из которых играет черным и голубым, а вторая – красным и желтыми шарами (или зеленым и коричневым шарами против розового и белого шаров). В игре могут участвовать два игрока — в таком случае каждый игрок играет обоими своими шарами, или четыре игрока — в этом случае каждый игрок играет только своим шаром и может наносить удары молотком только по нему.
  3. ЦЕЛЬ ИГРЫ Целью каждой стороны является заработать 12 очков за прохождение воротец и одно очко за касание колышка каждым из своих шаров, и набрать в совокупности 26 очков прежде, чем это сделает противная сторона. Шар получает очко за воротца (см. Правило 14) при прохождении сквозь воротца в следующем порядке: 1, 2, 3, 4, 5, 6, затем 1-обратно, 2-обратно, 3-обратно, 4-обратно, предпоследние и «разбойничьи» воротца в направлении, показанном на Рисунке 1. Этот маршрут также называется «правильным прохождением воротец». Шар, прошедший 12 воротец по такому маршруту, получает имя «разбойника». Став «разбойником», шар может заработать последнее очко, коснувшись колышка (см. Правило 15 и – для гандикапной игры — Правило 38), после чего считается «заколотым» и снимается с корта
  1. ПОРЯДОК ИГРЫ Игра совершается посредством удара по шару деревянным молотком. Игрок, осуществляющий ход, называется страйкером. Шар, которым он играет в течение этого хода, называется страйкер-шаром. Второй шар его стороны в течение этого хода называется шаром-партнером. Страйкер не имеет права ударять молотком по шару-партнеру или любому шару противной стороны. Нанося удар по страйкер-шару, игрок может вызвать его движение, а также движение других шаров, и заработать очко за прохождение воротец или касание колышка. Однако заработать очко за касание колышка шаром-разбойником, страйкер может только в том случае, если страйкер-шар сам является «разбойником».
  2. ХОД
    1. Стороны играют свои ходы по очереди. Каждый ход можно играть любым из шаров стороны. Первоначально страйкер имеет право всего на один удар, после чего его ход считается завершенным, за исключением тех случаев, когда страйкер-шар правильно проходит воротца или ударяет другой шар.
    2. Если страйкер-шар правильно проходит воротца, страйкер получает право на еще один удар, который называется дополнительным (см. Правило 21).
    3. Если страйкер-шар ударяет другой шар, тогда говорят, что он рокировал этот шар, и страйкер получает право на совершение крокетного удара (см. Правило 20).
    4. При крокетном ударе страйкер-шар ставится вплотную к рокированному шару (см. Правило 19), после чего страйкер наносит по страйкер-шару удар так, чтобы оба шара пришли в движение или, хотя бы, завибрировали.
    5. После совершения крокетного удара страйкер получает право на дополнительный удар.
    6. В начале хода страйкер-шаром можно рокировать любой из трех других шаров, но не более одного раза каждый. Однако после того как страйкер-шар правильно проходит воротца, он вновь может рокировать другие шары и брать от них крокет. В результате, страйкер за один ход может сделать серию ударов и заработать одно или несколько очков.
  3. ГАНДИКАПНАЯ ИГРА В гандикапной игре, т. е. в игре, в которой участвуют игроки с неравными способностями, более слабая сторона получает фору, т. е. несколько добавочных ходов, или бисков (см. Правило 37).
  4. ДВОЙНАЯ ИГРА В двойной игре на одном и том же корте одновременно проходят две игры, в которых используются два набора мячей разного цвета (см. Правило 52).
  5. ТУРНИРЫ И МАТЧИ В турнирах и матчах действуют дополнительные правила и положения (см. Правило 53).

B. Корт и оборудование

2. КОРТ

  1. СТАНДАРТНЫЙ КОРТ

    • РАЗМЕРЫ И ФОРМА КОРТА Стандартный корт представляет собой прямоугольное поле с размерами 28 на 35 ярдов (25,6 на 32 метра) (см. Рисунок 1). Границы корта должна быть четко обозначены. Действительной границей считается внутренний край маркировки.
    • ГРАНИЦЫ Четыре стороны корта называются северной, южной, восточной и западной границами вне зависимости от реальной ориентации корта.
    • ЯРДОВАЯ ЛИНИЯ Периметр внутреннего прямоугольника, стороны которого параллельны границам корта и отстоят от них на один ярд (91,44 см), называется ярдовой линией, его углы – угловыми точками, а пространство между ярдовой линией и границей корта – ярдовой зоной. Ярдовая линия на корте не маркируется. Некоторые шары, вышедшие за пределы корта или остановившиеся в ярдовой зоне, возвращают на ярдовую линию.
    • СТАРТОВЫЕ ЛИНИИ Участки ярдовой линии, заключенные между угловыми точками в углах I и III и линией, проходящей через центр воротец 5 и 6, называются стартовыми линиями А и B, соответственно. Концы стартовых линий могут быть отмечены на границах корта, однако, если для этого используются маркеры, выступающие над поверхностью поля, они не должны наклоняться над кортом. Стартовые линии означают линию, на которую может быть помещен шар, прежде чем его введут в игру в соответствии с Правилом 8 (b) (начало игры) или разыграют согласно Правилу 13 (подъем закрытого шара) (или Правилу 36 (возможный подъем в продвинутой игре)).
    • СТАНДАРТНОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ ОБОРУДОВАНИЯ Колышек устанавливается в центре поля. Шесть воротец устанавливаются параллельно северной и южной границам; центры двух внутренних воротец располагаются в 7 ярдах к северу и югу от колышка; центры остальных четырех воротец расположены в 7 ярдах от ближайшей к ним границы.
  2. ДОПУСТИМЫЕ ОТКЛОНЕНИЯ ОТ СТАНДАРТНЫХ РАЗМЕРОВ КОРТА

    • РАЗМЕРЫ И ФОРМА КОРТА Длина и ширина корта могут иметь иные размеры, приведенные в Приложении 1, при условии, что корт сохраняет прямоугольную форму. Там, где видна больше чем одна маркировка границы, и где не очевидно, которую из них следует использовать, действительной границей является наиболее поздняя, или, если это невозможно определить, действительную границу составляет самая внутренняя. Исключительные случаи объясняются в Правиле 55. Действительная граница в любой точке – это прямая линия, которая точнее всего подходит к внутреннему краю маркировки границы в непосредственной близости к этой точке.
    • ВРЕМЕННАЯ МАРКИРОВКА ГРАНИЦЫ Граница корта может быть обозначена веревкой, зафиксированной на поле в нескольких промежуточных точках. Если веревка смещается со своего положения, применяется Правило 35 (d).
    • ЯРДОВАЯ ЛИНИЯ Когда маркировка границы не составляет прямую линию, ярдовой линией считается линия, параллельная границе и находящаяся от нее на расстоянии в один ярд. Но в тех случаях, когда критически важно, чтобы шары, которые были помещены на ярдовую линию, или должны быть помещены на нее, лежали на прямой линии, соединяющей угловые точки, их положение должно быть откорректировано; такая корректировка должна осуществляться только для этой цели и быть по возможности минимальной.
    • ДОПУСТИМЫЕ ОТКЛОНЕНИЯ В РАЗМЕЩЕНИИ ОБОРУДОВАНИЯ Воротца и колышек могут быть смещены не более чем на 6 дюймов (15 см) от их стандартного положения, при условии, что линии, соединяющие центры воротец 1 и 2, 3 и 4, 5 и 6, остаются параллельными восточной и западной границам, что колышек находится на пересечении линий, соединяющих центры воротец 1 и 3, 2 и 4, 5 и 6, и что стартовые линии по-прежнему заканчиваются на линии, проходящей через центры воротец 5 и 6.
    • СОГЛАСИЕ С РАЗМЕЩЕНИЕМ ОБОРУДОВАНИЯ Как только игроки начали игру, считается, что они согласны с расположением маркировки границ, воротец и колышка. Возможные несогласия по этим вопросам разрешаются в соответствии с Правилом 55.
    • МЕНЬШИЕ ПО РАЗМЕРАМ ИГРОВЫЕ ПОЛЯ Если доступная площадка недостаточна для стандартного корта, можно использовать меньшее по размерам поле при условии, что сохраняется соотношения сторон: 5 к 4. Соответствующий управляющий орган может утвердить другие пропорции и размеры.

3. ОБОРУДОВАНИЕ И АКСЕССУАРЫ

1.КОЛЫШЕК

  • ОПИСАНИЕ Колышек представляет собой цилиндр из жесткого материала единого диаметра толщиной 1 ½ дюйма (3,75 см), выступающий над поверхностью земли на 18 дюймов (45 см). Он должен быть твердо установлен в вертикальном положении и окрашен в белый цвет на высоту не меньшую 6 дюймов (22,5 см) над поверхностью земли.
  • НАДСТАВКА Надставка на колышек имеет диаметр в ½ дюйма (1,25 см) и длину в 6 дюймов (22,5 см). Она предназначена для закрепления на ней зажимов, устанавливается на верх колышка и является съемной. Согласно Правилу 15 надставка не считается частью колышка и в любое время может быть временно снята с него страйкером (см. Правило 35 (в) о шаре, ударившимся о надставку). Когда надставка не установлена на колышек, она считается посторонней силой.
  • КОРРЕКТИРОВКА ПОЛОЖЕНИЯ В любое время в течение игры любой игрок имеет право потребовать, чтобы наклонившийся колышек был выправлен, в соответствии с Правилом 53 (a) (регламент турниров). Такая просьба рассматривается как приостановка игры с целью выполнения Правила 23 (d). При ситуации, описанной в Правиле 13, любая необходимая проверка должна быть проведена прежде, чем будет сделана какая-либо корректировка. После такой корректировки положение шаров также может быть скорректировано для того, чтобы в результате корректировки положения колышка страйкер не получил какого-либо преимущества (см. также Правило 15 (2)(6)).

2.ВОРОТЦА

  • ОПИСАНИЕ Все воротца изготавливаются из твердого металла и состоят из двух боковых опор с перекладиной. Высота воротец составляет 12 дюймов (30 см) над поверхностью земли до верха перекладины. Воротца должны быть установлены вертикально и надежно закреплены в земле. Части боковых опор, выступающие над землей, и перекладина должны иметь единообразный диаметр в 5/8 дюйма (1,56 см), хотя в нижней и верхней части опор допустимы незначительные отклонения. Внутренние линии боковых опор должны быть максимально параллельными и отстоять друг от друга не менее чем на 3 ¾ дюйма (9,4 см), и не более чем на 4 дюйма (10 см) (или определены Правилом 53 (б) для турниров и матчей). Каждые воротца на поле должны иметь одинаковые размеры с допустимыми отклонениями не более 1/32 дюйма (1 мм). Перекладина должна быть прямой, и поставлена на боковые опоры под прямым углом.
  • ЦВЕТ Воротца могут быть полностью окрашены в белый цвет, либо оставаться неокрашенными. Кроме этого, перекладина первых воротец (воротца 1) окрашивается в синий цвет, а перекладина «разбойничьих» воротец окрашивается в красный цвет.
  • КОРРЕКТИРОВКА ПОЛОЖЕНИЯ В любое время в течение игры, в соответствии с Правилом 53 (а) (регламент турниров), страйкер имеет право потребовать откорректировать неточно выровненные воротца и проверить ширину и высоту воротец, если он считает это необходимым. Любая проверка, требуемая в соответствии с Правилами 13, 14 или 17, должна быть проведена прежде, чем будет выполнена корректировка или верификация размеров. После подобной корректировки положение шаров может быть скорректировано, чтобы в результате корректировки страйкер не получил какого-либо преимущества (см. также Правило 14 (d)(5)).

3.ШАРЫ

  • ОПИСАНИЕ Для игры необходим комплект из 4 шаров следующих цветов: голубой, черный, красный и желтый. Допускается альтернативный набор цветов: зеленый, коричневый, розовый и белый, а также другие наборы цветов или отличительных пометок на шарах. Шар имеет диаметр 3 5/8 дюйма (9,1 см) и вес в 16 унций (452,8 гр.). Игровые характеристики каждого шара в комплекте и его упругость должны соответствовать требованиям, приведенным в Приложении 2, где также определены допустимые отклонения от стандартных значений.
  • ВРЕМЕННОЕ УДАЛЕНИЕ ШАРА Страйкер имеет право в любое время в течение игры между ударами снять шар с корта для того, чтобы вытереть его, устранить создаваемую им помеху, или заменить шар, если он оказался поврежден или стал негодным. Прежде чем удалить шар, страйкер должен точно отметить его положение и, если шар находится в критическом положении, проконсультироваться с противной стороной. Кроме того, если страйкер желает удалить шар непосредственно перед тем, как предпринять попытку «пропилить» его сквозь воротца, он должен отметить его ориентировку так, чтобы при возвращении шара в игру, он имел бы такую же ориентировку.

4.ЗАЖИМЫ

  • ОПИСАНИЕ Для игры необходим комплект из четырех зажимов, изготовленных из пластика или металла, или другого пригодного материала. Цвета зажимов идентичны цветам шаров, используемых в игре. Зажимы используются для маркировки следующей цели для шара.
  • ПРИМЕНЕНИЕ В начале каждого хода очередные воротца или колышек должны быть отмечены зажимом соответствующего цвета. Когда шар проходит данные воротца или ударяется по колышку, страйкер должен снять зажим и, в конце хода, поместить его на следующие по очереди воротца или колышек. Зажим ставится на перекладину первых шести воротец и на боковую опору последних шести. Когда шар зарабатывает очко за колышек, данный зажим удаляется с поля. Если зажим может помешать при следующем ударе, страйкер может и обязан временно удалить его с корта в любое время в течение игры ударе (см. Правило 35© о ситуации, когда шар ударяется о зажим). Когда зажим не установлен на воротца или колышек, он считается посторонней силой.

5.МОЛОТКИ

  • ФОРМА Молоток состоит из головки и рукоятки, прочно прикрепленной к ней по центру под прямым углом, так чтобы играть молотком можно было как цельным предметом. Если головка у молотка съемная, ни головку, ни рукоятку во время хода менять нельзя, за исключением случаев, описанных в Правиле 3 (e)(6).
  • РУКОЯТКА Рукоятка может быть изготовлена из любого подходящего материала. На рукоятке может иметься покрытие для более удобного захвата, однако ни рукоятка, ни покрытие на ней не могут быть изготовлены с рельефом по форме руки или пальцев.
  • ГОЛОВКА Головка должна быть жесткой и может быть изготовлена из любого подходящего материала, при условии что, такие материалы не имеют значительных игровых преимуществ по сравнению с головкой изготовленной из цельного дерева. Головка должна иметь абсолютно идентичные игровые характеристики обоих своих ударных концов. Ударные концы головки должны быть параллельными, идентичными и плоскими, хотя на них и допускаются тонкие текстурные желобки. Угловые торцы ударных концов должны быть такой формы и такого материала, чтобы они не могли повредить игровые шары. В случае если торцы скошены, они не считаются частью ударных концов головки.
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА За исключением случая, определенного Правилом 3 (e)(5), ни какую часть молотка не допускается прикреплять зеркала, указатели или другие средства, помогающие ориентировать или совершать удар. Однако нанесение на головку молотка визирных линий не запрещается, и рукоятка молотка также не обязательно должна быть прямой.
  • ИГРОК С ОРГАНИЧЕННЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ Игрок с ограниченными возможностями может использовать молоток с корректно модифицированной рукояткой при условии, что он, таким образом, не получает преимущества в сравнении с игроком, не имеющим такого физического дефекта и пользующимся стандартным молотком.
  • ЗАМЕНА МОЛОТКА Во время хода молоток заменять не разрешается, за исключением тех случаев, когда он оказался настолько поврежден, что это значительно влияет на его игровые характеристики. Поврежденный молоток может быть использован только в тех случаях, когда страйкер не получает в результате такого повреждения преимущества, и должен быть заменен на другой, если перестает соответствовать требованиям данных Правил. Игровые характеристики молотка не могут быть изменены в течение хода.

6.УГЛОВЫЕ ФЛАГИ

Флаги голубого, красного, черного и желтого цветов являются необязательными аксессуарами и могут быть установлены в углах I, II, III и IV в указанном порядке. Они устанавливаются на стойки высотой 12 дюймов (30 см), которые должны касаться угла, но не должны заступать на корт или наклоняться над ним. Страйкер может временно удалить угловой флаг в любое время в течение игры.

7.УГЛОВЫЕ КОЛЫШКИ

Восемь белых угловых колышков с размерами прим. ¾ дюйма (1, 86 см) в диаметре и прим. 3 дюйма (7,5 см) высотой над землей являются необязательными аксессуарами и могут быть установлены на границе корта на расстоянии в один ярд (91,44 см) от каждого угла, отмеренном от дальней стороны углового колышка (см. Рисунок 2). Угловые колышки должны касаться границы, однако не должны заступать на корт или наклоняться над ним. Страйкер может временно удалить угловой колышек в любое время в течение игры.

8.ДОПУСТИМЫЕ ОТКЛОНЕНИЯ В РАЗМЕРАХ

Допустимые отклонения для всех вышеприведенных размеров перечислены в Приложении 1.

C. Определения

4. НАЧАЛО И КОНЕЦ ИГРЫ И ХОДА

  1. КОГДА НАЧИНАЕТСЯ ИГРА Игра и ее первый ход начинаются, когда выполнен первый удар (см. Правило 5 (d) и Правило 8 (b)).
  2. ПОБЕДИТЕЛЬ Победителем является та сторона, которая первой «закалывает» оба свои шара (но см. также Правило 53 (g)(1) игр с лимитом по времени).
  3. КОГДА ИГРА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ Игра заканчивается, когда, согласившись относительно того, которая из сторон победила, игроки покидают корт или начинают на нем новую игру.
  4. ПОЧЕМУ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ХОД Ход заканчивается, если:
    1. в ударе, не являющимся крокетном, страйкер-шар не рокирует никакой другой шар либо не зарабатывает себе очка за прохождение воротец; или
    2. в крокетном ударе один из шаров уходит за пределы корта так, как это определено в Правиле 20©; или
    3. в любом ударе страйкер-шар или рокированный в этом ударе шар «закалываются»; или
    4. удар считается сыгранным (см. Правило 5 (f)); или
    5. страйкер преждевременно играет полубиск или биск, и противник не приостанавливает игру (но см. также Правило 37 (e)); или
    6. страйкер покидает корт, ошибочно полагая, что его ход закончился, и его противник играет удар; или
    7. в любом ударе страйкер совершает ошибку, штрафом за которую служит конец хода (см. Правила 25, 26, 27 (d) и 28); или
    8. это требуется в результате того, что игра считается не происходившей (см. Правила 30, 31, 32); или
    9. существует дополнительное условие, определенное согласно Правилу 55.
  5. КОГДА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ХОД Ход заканчивается и, если игра еще не выиграна, противник в качестве страйкера начинает новый ход, когда:
    1. удовлетворено одно из условий Правила 4 (d), последний удар хода закончен, и шары и зажимы занимают правильное положение; или
    2. противник играет удар после того, как страйкер либо:
      1. покинул корт, полагая, что удовлетворено одно из условий Правила 4 (e)(1); или
      2. разрешил противнику играть удар.

(но см. также Правило 37 для гандикапной игры и правило 53 (g)(4) для игр с лимитом по времени).

 5. УДАР И ПЕРИОД УДАРА

  1. УДАР Удар – это движение молотка, которое совершает страйкер с намерением стукнуть им по шару, чтобы тем самым сыграть удар и вызвать соответствующие последствия. Удар не может быть начат раньше, прежде чем полностью завершен предыдущий удар, если такое действия может повлиять на результат какого-либо из ударов (см. Правило 33 о помехах движущемуся шару).
  2. ПЕРИОД УДАРА Периодом удара называется время, в течение которого может быть совершен фол, определенный в Правиле 28 (a).
  3. КОГДА НАЧИНАЮТСЯ УДАР И ПЕРИОД УДАРА Удар и период удара начинаются с момента, когда головка молотка прошла мимо шара или начала движение от шара назад последнего замаха, который страйкер совершает прежде, чем ударить по нему. Если страйкер играет без предварительных замахов, удар и период удара начинаются с началом движения молотка к шару для удара.
  4. КОГДА УДАР ЯВЛЯЕТСЯ СЫГРАННЫМ После того, как удар начался, он является сыгранным, если:
    1. между молотком и шаром происходит контакт; или
    2. страйкер случайно совершает промах; или
    3. совершается фол.
  5. ПРЕДНАМЕРЕННОЕ ПРЕРЫВАНИЕ РАЗМАХА ДЛЯ УДАРА
    Если страйкер преднамеренно прерывает движение молотка после того, как он начал выполнение удара, но до того, как он его сыграет, и если молоток не касается шара, удар и период удара не считаются начавшимися, и страйкер может снова начать выполнение удара.
  6. КОГДА УДАР СЧИТАЕТСЯ СЫГРАННЫМ Удар считается сыгранным, и ход законченным, если страйкер объявляет о своем намерении оставить шар там, где он лежит, или намеренно промахивается по шару во всех случаях, за исключением с целью преднамеренного прерывания размаха согласно Правилу 5 (e). Если страйкер не играет ни одним из своих шаров во время хода, он должен указать, какой из его шаров должен считаться сыгранным для того, чтобы затем стать ответственным за положение этого шара.
  7. СЛУЧАЙНЫЙ КОНТАКТ Если страйкер случайно ударяет по шару прежде, чем начнет выполнение удара, шар возвращают на место, и страйкер продолжает свой ход (см. Правило 33 (a)).
  8. КОГДА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ПЕРИОД УДАРА Период удара заканчивается, когда страйкер намеренно оставляет положение, которое он занимал для выполнения удара, за исключением тех случаев, когда согласно Правилам 28 (a)(1), (2) и (3) совершен фол, если после того, как страйкер завершил движение молотка, в котором произвел удар, он касается головки молотка или опирается на него, или опирается на землю. Если страйкер не покидает своего положения, прежде чем играть следующий удар, период удара заканчивается, когда заканчивается ранее сыгранный удар или, если это происходит раньше, когда начинается следующий удар.
  9. КОГДА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ УДАР Удар заканчивается после того, как каждый шар, пришедший в движение в его результате, окончательно остановится, покинет пределы корта, или будет переставлен, поднят или прижат к земле согласно Правилу 15© или Правилу 18 (a)(2).

6. СОСТОЯНИЯ, В КОТОРЫХ ШАР МОЖЕТ БЫТЬ В ТЕЧЕНИЕ ИГРЫ

  1. ШАР В ИГРЕ «Шар в игре» – это шар, который может влиять на игру. Шар становится «шаром в игре», когда его вводят в игру согласно Правилу 8 (b) или Правилу 26 (a)(2), и остается «шаром в игре» все время до конца удара, в котором его «закалывают», за исключением тех моментов, когда этот шар становится «шаром в руке».
  2. НЕПОДВИЖНЫЙ ШАР
    1. «Неподвижный шар» (или «шар в покое») – это «шар в игре», который находится на корте и не движется.
    2. Шар становится «неподвижным шаром», когда:
      1. приведенный в движение в результате сыгранного удара, он считается полностью остановившимся и не является «шаром в руке»; или
      2. будучи «шаром в руке», возвращен на корт.
    3. Шар прекращает быть «неподвижным», когда он приходит в движение в результате сыгранного удара, или становится «шаром в руке».
    4. Учитывая Правило 6 (b)(5), шар считается полностью остановившимся, когда не заметно, чтобы он продолжал двигаться.
    5. Шар в критическом положении считается полностью остановившимся только тогда, когда его положение остается неизменным в течение не менее 5 секунд. Если этого условия недостаточно, и его положение необходимо проверить (см. Правило 48©(4)), шар считается полностью остановившимся только тогда, когда его положение согласовано и принято.
  3. ШАР В РУКЕ
    1. Любой шар становится «шаром в руке» и посторонним фактором, когда:
      1. он временно удален с корта в соответствии с Правилом 3©(2); или
      2. он покидает пределы корта; или
      3. его переставляют в соответствии с Правилом 19; или
      4. его необходимо переставить для того, чтобы исправить ошибку или устранить помеху.
    2. Страйкер-шар становится «шаром в руке» и посторонним фактором, когда:
      1. его перемещают в соответствии с Правилом 13 (подъем закрытого шара) или Правилом 36 (подъем или контакт в продвинутой игре)); или
      2. рокировка считается сделанной; или
      3. его двигают, поднимают или удерживают на месте в соответствии с Правилом 15© или Правилом 18 (a)(2); или
      4. заканчивается удара, в котором он делает рокировку; или
      5. в конце последнего удара хода он полностью останавливается в ярдовой зоне.
    3. Шар, не являющийся страйкер-шаром, становится «шаром в руке» и посторонним фактором в конце удара, если он полностью останавливается ярдовой зоне.
    4. Шар перестает считаться «шаром в руке» и посторонним фактором, когда его возвращают на поле, и он, в результате этого действия, становится «неподвижным шаром». Однако если страйкер имеет выбор, куда поместить или переместить шар, он обязан такой выбор сделать, и, следовательно, шар снова становится «шаром в руке» в любое время игры и все время до тех пор, пока не начнется следующий удар или ход не закончится.
  4. ШАР В КРИТИЧЕСКОМ ПОЛОЖЕНИИ Шар находится в критическом положении, если малейшее изменение его настоящего положения могло бы существенно повлиять на последующую игру, например, когда он находится в воротцах или рядом с ними, в закрытом положении, или на ярдовой линии, или на границе, или рядом с линией или границей. Страйкер должен посоветоваться с противной стороной прежде, чем передвигать или вытирать такой шар.
  5. ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ ШАРЫ
    1. Шар, не являющийся страйкер-шаром, рассматривается как «живой» или «мертвый» исключительно в целях принятия решения, можно или нет его рокировать и брать от него крокет.
    2. ЖИВОЙ ШАР Любой шар, не являющийся страйкер-шаром, считается «живым» в начале хода и вновь становится «живым» каждый раз после того, как страйкер-шар проходит воротца в правильном направлении и порядке.
    3. МЕРТВЫЙ ШАР Шар становится «мертвым», когда от него берут крокет, и остается «мертвым» все время, пока вновь не станет «живым». Страйкер-шар не может брать крокет от «мертвого» шара. Если страйкер-шар ударяет «мертвый» шар, это не считается рокировкой.
  6. УГЛОВЫЕ ШАРЫ И ШАРЫ ЯРДОВОЙ ЛИНИИ Шар, возвращаемый на угловую точку, называется угловым шаром. Шар, возвращаемый на ярдовую линию, называется шаром ярдовой линии.
  7. ШАР-РАЗБОЙНИК Шаром-разбойником называется шар, заработавший 12 очков за прохождение всех воротец (но также см. Правило 44 (d) для укороченных игр).
  8. ГРУППЫ ШАРОВ Шар, находящийся в контакте с двумя другими, образует группу из 3 шаров при условии, что, если это происходит:
    1. в начале хода, один из этих трех шаров является шаром ярдовой линии; и
    2. во время хода, любой из остальных двух шаров, не являющихся страйкер-шаром, является шаром ярдовой линии.

Группа из 4 шаров образуется, когда четвертый шар приходит в контакт с группой из трех шаров.

  1. ШАР, ПОЛНОСТЬЮ ПРОШЕДШИЙ ВОРОТЦА Шар считается полностью прошедшим воротца, если ни одной частью больше не находится в пасти воротец.

7. ПОСТОРОННИЙ ФАКТОР

  1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ Учитывая Правило 7 (b), посторонним фактором называется любой предмет, не имеющий отношения к игре, например: животные, зрители, судья, не имеющий отношения к данным игрокам, игроки или оборудование, участвующие в другой игре, шар в руке, шар, не участвующий в этой игре, зажим, не постановленный на воротца или колышек, насадка на колышек, не установленная на него, а также другие случайно попавшие на поле предметы.
  2. ИСКЛЮЧЕНИЯ Ни погода, ни другие подобные нерегулируемые помехи, за исключением тех, что описаны в Правиле 55, посторонним фактором не являются.
  3. ПОМЕХА Посторонний фактор должен быть перемещен или удален с корта, если он может оказать влияние на течение игры (см. также Правило 33 (b) (помеха, создаваемая посторонним фактором) и Правило 34 (b) (фиксированные препятствия)).

Обычная одиночная игра

A. Общие правила игры

8. НАЧАЛО ИГРЫ

  1. ЖЕРЕБЬЕВКА Жеребьевка осуществляется подбрасыванием монеты. Победитель получает «право выбора», то есть решает, что он будет выбирать: цвета шаров, которыми будет играть, либо начать игру первым. Если он решает играть первым, его противник выбирает цвета шаров. Когда матч состоит из более одной игры, право выбора после первой игры переходит по очереди. Сделанный выбор не может быть изменен (но см. также Правило 26©).
  2. НАЧАЛО В начале игры игрок обязан поместить один из своих шаров на любую точку любой стартовой линии и сыграть первый удар своего хода. В конце его хода противник играет свой шар с любой незанятой точки любой стартовой линии, при этом он имеет право взять крокет от шара, который находится либо на стартовой линии, либо рядом с ней, поместив свой шар на стартовую линию в контакте с таким шаром. В третьем и четвертом ходах оставшиеся два шара вводят в игру так же, как и второй шар (но см. также Правило 36 (d) для продвинутой игры, Правило 37©(2) для гандикапной игры и Правило 26 (b), применяемой в случае, если невозможно сыграть правильный шар).

9. ВЫБОР СТРАЙКЕР-ШАРА

  1. ПРАВО ИГРАТЬ ЛЮБЫМ ШАРОМ После того, как все четыре шара введены в игру согласно Правилу 8 (b), страйкер при начале следующего хода может выбрать, каким из своих шаров он будет играть в этом ходу (но см. также Правило 37 (a) для гандикапной игры).
  2. КАК ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ВЫБОР Выбор осуществляется:
    1. поднятием шара, не находящегося в контакте с другим шаром, в соответствии с Правилом 13 (подъем закрытого шара) (или Правилом 36 (подъем или контакт в продвинутой игре)); или
    2. выполнением удара.

В обоих этих случаях выбранный таким образом шар становится на протяжении всего этого хода страйкер-шаром, а страйкер не имеет права производить удары по шару-партнеру. Если он нарушает данное положение, применяется Правило 26.

     3. ПОДНЯТИЕ ШАРА Игрок поднимает шар, намеренно перемещая его с занимаемого им места любым движением, отличным от того, которым обычно выполняется удар.

10. ШАР ЗА ПРЕДЕЛАМИ КОРТА

Шар покидает корт, как только любой своей частью своей коснется воображаемой плоскости, вертикально поднятой от внутреннего края границы. После этого он становится «шаром в руке» и посторонним фактором. Если шар находится в критическом положении, страйкер должен проконсультироваться с противником прежде, чем производить проверку, покинул шар пределы корта, или нет.

11. ШАР В ЯРДОВОЙ ЗОНЕ

  1. ШАРЫ, НЕ ЯВЛЯЮЩИЕСЯ СТРАЙКЕР-ШАРОМ В конце удара все шары, за исключением страйкер-шара, находящиеся в ярдовой зоне, становятся «шарами в руке».
  2. СТРАЙКЕР-ШАР Если страйкер-шар находится в ярдовой зоне в конце удара, его играют с того места, на котором он находится, за исключением тех случаев, когда страйкер имеет право взять крокет. В конце последнего удара хода страйкер-шар, находящийся в ярдовой зоне, также становится «шаром в руке».

12. ВОЗВРАЩЕНИЕ НА КОРТ ШАРА, ВЫШЕДШЕГО ЗА ЕГО ПРЕДЕЛЫ, ИЛИ ШАРА ИЗ ЯРДОВОЙ ЗОНЫ

  1. В ОТСУТСТВИИ ДРУГИХ ШАРОВ Перед началом следующего удара в согласии с Правилом 12© и Правилом 19:
    1. любой «шар в руке», покинувший пределы корта, должен быть возвращен на ярдовую линию на точку, ближайшую к той, где он покинул корт; и
    2. любой «шар в руке», находящийся в ярдовой зоне, должен быть возвращен на ярдовую линию на точку, ближайшую к той, где он окончательно остановился.
  2. В ПРИСУТСТВИИ ДРУГИХ ШАРОВ Если шар не может быть возвращен в соответствии с Правилом 12 (a) из-за присутствия:
    1. шара страйкера внутри ярдовой зоны; или
    2. одного или более шаров ярдовой линии; или
    3. одного или более шаров вне ярдовой зоны,он должен быть возвращен на ярдовую линию по желанию страйкера в контакте с любым шаром, который непосредственно или опосредствованно мешает его обычному помещению.
  1. ПОМЕХА, СОЗДАВАЕМАЯ СТРАЙКЕР-ШАРОМ Если страйкер имеет право взять крокет, страйкер-шар остается «шаром в руке» и посторонний фактором до тех пор, пока он не поставлен для крокетного удара, и не должен мешать возвращению на поле другого шара согласно Правилам 12 (а) или 12 (b).
  2. ПОРЯДОК ВОЗВРАЩЕНИЯ ШАРОВ Если два или более шаров должны быть возвращены на поле, порядок их возвращения определяет страйкер.
  3. СПОСОБ ВОЗВРАЩЕНИЯ ШАРОВ Страйкер возвращает шары на ярдовую линию стоя спиной к корту. Исключение допускается только в случае, если у него есть выбор поместить шар в соответствии с Правилом 12 (b) , и ему необходимо принять специальные меры, чтобы убедиться в том, что такое помещение выполнено аккуратно и точно. В случае, если он сомневается, не придется ли ему поставить шар в контакт с другим шаром, он обязан проконсультироваться с противником.

13. ПОДЪЕМ ЗАКРЫТОГО ШАРА

  1. ПОДЪЕМ Если шар стороны страйкера, за положение которого ответственен противник, «закрыт» от всех остальных шаров и не контактирует ни с одним другим шаром, страйкер может начать свой ход,:
    1. играя так, как шары лежат; или
    2. подняв «закрытый» шар, и играть его с любой незанятой точки любой из стартовых линий.
  2. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ПОЛОЖЕНИЕ
    1. С поправкой на Правило 13 (b)(2), игрок становится ответственным за положение любого шара, который:
      1. он, как считается, сыграл; или
      2. он, как считается, рокировал; или
      3. который сдвинулся с места или завибрировал, или стал «шаром в руке» в следствие его игры, включая шар, который возвращают на поле для исправления ошибок, которые определены в Правилах 25 — 28.
    2. Игрок не является ответственным за положение любого шара, возвращенного на поле в результате:
      1. помехи, созданной им, как это определено в Правилах 30 — 32; или
      2. какой-либо иной помехи, определенной Правилом 33; или
      3. помехи, определенной Правилом 34,при условии, что он не был ответственным за такое положение, прежде чем помеха была создана, или не стал ответственным за такое положение после этого.
  1. КОГДА ШАР «ЗАКРЫТ» Шар (релевантный шар) считается «закрытым» от другого шара (целевого), если:
  1. какая-либо часть воротец, включая их пасть, или колышек может помешать прямолинейному движению релевантного шара по направлению к какой-либо части целевого шара; или
  2. какая-либо часть воротец, за исключением их пасти, или колышка может помешать движению молотка во время размаха до его контакта с релевантным шаром; или
  3. релевантный шар какой-либо своей частью находится в пасти воротец.
  1. ПОМЕХА РАЗМАХУ В соответствии с Правилом 13©(2) движению молотка во время размаха мешает помеха, если страйкер не может ударить по центру релевантного шара какой-либо точкой ударной части молотка, которой он осуществлял удары в этом ходе до того, как релевантный шар занял данное положение, для того, чтобы заставить этот шар в результате удара, совершенного в обычном размахе, свободно катиться по направлению к любой части целевого шара. Однако если воротца или колышек мешают страйкеру занять удобное положение для совершения удара, это не создает помеху его размаху.
  2. ПРОВЕРКА
    1. Игрок может попросить судью произвести проверку, закрыт данный шар или нет, только в том случае, когда он является страйкером и имеет право на подъем релевантного шара, и только перед первым ударом текущего хода. В остальных случаях он должен полагаться на собственное визуальное суждение в решении, закрыт один шар от другого или нет.
    2. В случае сомнений относительно того, закрыт один шар от другого или нет, мнение страйкера имеет решающее значение.
  1. ИЗМЕНЕНИЕ РЕШЕНИЯ
    Если страйкер поднимает шар своей стороны в соответствии с Правилом 13 (a)(2):
    1. ,то данный шар считается страйкер-шаром, и страйкер после этого не может играть вторым шаром своей стороны. Если он нарушает это положение, применяется Правило 26. Кроме того, он обязан сделать подъем, на который имеет право, и не может играть поднятым шаром с того места, где шар лежал до подъема, за исключением тех случаев, когда шар уже находился на стартовой линии.
    2. и кладет его на свободную точку любой из стартовых линий в контакте с другим шаром или без такого контакта, за ним сохраняется право переместить этот шар на любую другую свободную точку любой из стартовых линий и сделать удар по нему, когда он примет окончательное решение.

14. ПРОХОЖДЕНИЕ ВОРОТЕЦ

  1. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
    1. Шар получает очко за прохождение воротец, когда проходит сквозь воротца в направлении и порядке, показанным на Рисунке 1, в результате одного или нескольких ударов. Этот маршрут шара также называется «прохождением воротец по порядку».
    2. Игровая и неигровая сторона воротец определяются согласно направлению маршрута шара, как это показано на Рисунке 3.
    3. Плоскостями игровой и неигровой сторон воротец называются воображаемые плоскости, образуемые горизонтальной прямой линией, если ее поднимать вверх от земли до перекладины по соответствующей стороне воротец.
    4. Пасть воротец – это пространство, заключенное между плоскостями игровой и неигровой сторон воротец и внутренними сторонами боковых их стоек.
  2. НАЧАЛО ПРОХОЖДЕНИЯ ВОРОТЕЦ С поправкой на Правила 14 (d)(1), (2) и (3), шар начинает прохождение воротец в тот момент, когда он начинает пересекать плоскость неигровой стороны при движении от игровой стороны к неигровой. Однако если шар после этого выкатывается обратно из воротец во время совершения удара и либо:
    1. останавливается в пасти воротец, где не пересекает плоскость неигровой стороны; или
    2. полностью выкатывается из воротец с игровой стороны, тогда считается, что шар не начинал прохождение воротец.
  1. ЗАВЕРШЕНИЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ВОРОТЕЦ С поправкой на Правило 14 (d)(4), шар полностью проходит воротца, как только он полностью пересекает плоскость игровой стороны при движении от игровой к неигровой стороне. Однако если после этого шар катится обратно в воротца во время выполнения удара и либо:
    1. останавливается в пасти воротец, где пересекает плоскость игровой стороны; или
    2. полностью покидает воротца с игровой стороны, тогда считается, что шар не завершил прохождение воротец.
  1. ОСОБЕННЫЕ СИТУАЦИИ
    1. Если шар делает рокировку согласно Правилу 16 (b) до того, как начнет прохождение следующих по очереди воротец, тогда в этом же ударе он не может получить очко за прохождение воротец.
    2. Если шар сначала входит в следующие по очереди воротца с неигровой стороны, он не может получить очко «за воротца» в этом же ударе. Войдя в воротца таким образом, шар должен стать неподвижным либо полностью вне воротец, либо в их пасти так, чтобы он не рассекал плоскости неигровой стороны, прежде чем он сможет заработать очко «за воротца» в следующем ударе.
    3. Если крокетный удар выполняется страйкер-шаром, находящимся в пасти следующих по очереди воротец в таком положении, что он рассекает плоскость неигровой стороны, он не может заработать очко «за воротца» для себя в этом же ударе. Будучи в таком положении, шар должен стать неподвижным либо полностью вне воротец, либо в их пасти так, чтобы он не рассекал плоскости неигровой стороны, прежде чем он сможет заработать себе очко «за воротца» в следующем ударе.
    4. Шар может завершить прохождение воротец за несколько ударов или ходов. Однако если страйкер-шар не завершил прохождение воротец и либо:
      1. стал «шаром в руке» в целях подготовки крокетного удара; либо
      2. поднят согласно Правилу 13 (подъем закрытого шара) (или Правилу 36 (добровольный подъем или контакт в продвинутой игре)),
        он должен заново начать прохождение воротец.
    5. «Неподвижный шар» не может заработать или потерять очко «за воротца» исключительно по причине того, что воротца передвигают или выпрямляют.
  2. ПИЛИНГ Если шар, не являющийся страйкер-шаром, зарабатывает очко «за воротца» в результате удара, то говорят, что его протолкнули, или «пропилили» сквозь воротца.
ПРОХОЖДЕНИЕ ВОРОТЕЦ

1) шар не начал проходить воротца 2) шар начал проходить воротца 3) шар не закончил проходить воротца 4) шар закончил проходить воротца

15. ЗАКАЛЫВАНИЕ ШАРА

  1. КАК ШАР ЗАКАЛЫВАЮТ С поправкой на Правило 15 (b), если страйкер-шар является разбойником:
    1. он получает очко «за колышек» для себя, а затем считается «заколовшимся» или «заколотым», когда касается колышка в результате удара (но см. также Правило 38 в гандикапной игре); и
    2. может «заколоть» другой шар-разбойник, заставив его коснуться колышка в результате удара.
  2. ОСОБЕННЫЕ СИТУАЦИИ
    1. Если страйкер-шар делает рокирование согласно Правилу 16 (b), после этого он не может заработать очко «за колышек» для себя в том же самом ударе.
    2. Если страйкер-шар ударяет одновременно по живому шару и следующему по очереди колышку, он считается заколовшимся, за исключением того случая, когда страйкер объявит такой удар рокировкой и завит о том, что будет брать крокет.
    3. Если в начале хода страйкер играет шар-разбойник, который находится в контакте с колышком, этот шар закалывается, за исключением того случая, когда его отбивают в направлении от колышка.
    4. Если страйкер-шар является «разбойником» и ударяет, или заставляет другой шар ударить, другого «разбойника», который находится в контакте с колышком, второй «разбойник» закалывается, за исключением того случая, когда его отбивают в направлении от колышка.
    5. Если страйкер-шар, будучи «разбойником», и другой «разбойник», который он заставляет стукнуться о колышек, ударяются о колышек одновременно, они считаются заколовшимися в том порядке, в каком назовет их страйкер.
    6. «Неподвижный шар» не может считаться заколотым исключительно по причине того, что колышек передвигают или выпрямляют.
  3. ШАР ОСТАЕТСЯ В ИГРЕ Шар остается в игре в течение всего удара, в котором его закалывают, и может заставлять другие шары двигаться и зарабатывать очки за прохождение воротец и «за колышек». Переставлять его, брать рукой или подвергать аресту в течение всего этого удара можно только тогда, когда такое действие не влияет на состояние игры.
  4. УДАЛЕНИЕ С КОРТА Шар прекращает считаться «шаром в игре» и становится посторонним фактором в конце удара, в котором его закалывают. Страйкер должен удалить заколотый шар и соответствующий зажим с корта до начала следующего удара. Однако если он намеревается заколоть страйкер-шар в следующем ударе, и заколотый шар, по всей очевидности, не создает этому помеху, игрок может отложить его удаление с корта до конца следующего удара. Если заколотый шар после этого не удален с корта, применяется Правило 30.

16. РОКИРОВАНИЕ

  1. КАКИЕ ШАРЫ МОЖНО РОКИРОВАТЬ Страйкер-шаром можно рокировать любой живой шар, за исключением тех случаев, когда страйкер уже обязан взять крокет. Однако страйкер-шар во время крокетного удара также может рокировать любой живой шар (но см. также Правило 17 (b)(3)).
  2. КОГДА РОКИРОВАНИЕ ЯВЛЯЕТСЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СДЕЛАННЫМ Рокирование является сделанным, когда страйкер-шар ударяет по живому шару, что включает любой контакт между шарами, происшедший в результате выполненного удара. Однако:
    1. если в одном ударе страйкер-шар коснулся нескольких живых шаров, рокированным считается только шар, который был ударен первым;
    2. если страйкер-шар ударил несколько шаров одновременно, рокированным считается тот шар, который назовет страйкер, и от которого он будет брать крокет;
    3. если страйкер-шар одновременно ударяет живой шар и следующий по очереди колышек, применяется Правило 15 (b)(2).
  3. КОГДА РОКИРОВАНИЕ СЧИТАЕТСЯ СДЕЛАННЫМ Рокирование считается сделанным:
    1. если страйкер играет первый удар хода, беря крокет от шара шаром своей стороны, который:
      1. уже находится в контакте с ним; или
      2. помещен в контакт с ним согласно Правилу 8 (b) (начало игры) или Правилу 13 (Подъем закрытого шара) (или Правила 36 (подъем или контакт в продвинутой игре)).
    2. во время хода, который страйкер, не сделав рокирования в предыдущем ударе, по иным условиям имеет право продолжать, если страйкер-шар:
      1. находится на ярдовой линии или рядом с ней, и живой шар ставится на ярдовую линию в контакт с ним; или
      2. уходит за пределы корта после того, как заработал очко «за воротца» для себя, и его возвращают на ярдовую линию в контакт с живым шаром; или
      3. зарабатывает очко «за воротца» для себя и становится «неподвижным» в контакте с шаром, который не разрешается действительно рокировать согласно Правилу 17 (b)(2) или Правилу 17 (b)(3).
  4. ГРУППА ШАРОВ Если рокирование может считаться сделанным по шару, который составляет часть группы шаров, рокирование может считаться сделанным по любому из живых шаров в этой группе, и считается сделанным только по тому шару, который назовет страйкер, и от которого он будет брать крокет (см. Правило 19© о выборе шаров).

17. РОКИРОВАНИЕ ШАРА, НАХОДЯЩЕГОСЯ В ВОРОТЦАХ ИЛИ РЯДОМ

  1. РОКИРОВАНИЕ И ПРОХОЖДЕНИЕ ВОРОТЕЦ Если во время удара страйкер-шар:
    1. завершает прохождение очередных воротец и затем ударяет по шару, который в начале удара был вне воротец на неигровой стороне, страйкер-шар зарабатывает очко «за воротца» для себя, а затем совершает рокирование согласно Правилу 16 (b); или
    2. сначала ударяет по шару, который в начале удара был вне воротец с неигровой стороны, и только затем полностью завершает прохождение очередных воротец, считается, что контакт произошел после того, как шар страйкера заработал очко за воротца для себя, и затем рокировал другой шар согласно Правилу 16 (b).
  2. ДРУГИЕ СЛУЧАИ Если в течение удара до или после завершения прохождения следующих по очереди воротец страйкер-шар ударяет по шару («релевантный шар»), который в начале удара был:
    1. живым и не полностью вне воротец с неигровой стороны, релевантный шар является рокированным согласно Правилу 16 (b), но считается, что страйкер-шар не заработал очка «за воротца»; или
    2. мертвым и не полностью вне воротец с неигровой стороны, очко «за воротца» засчитывается, но, релевантный шар не считается рокированным во всех случаях, кроме предусмотренного Правилом 17©; или
    3. в контакте со страйкер-шаром, очко «за воротца» засчитывается, но релевантный шар не считается рокированным во всех случаях, кроме предусмотренного Правилом 17©.
  3. НЕПОДВИЖНЫЙ ШАР В КОНТАКТЕ С ДРУГИМ ШАРОМ В случаях, определенных Правилами 17 (b)(2) и 17 (b)(3), если страйкер-шар, становясь неподвижным, находится в контакте с релевантным шаром, согласно Правилу 16©(2)© считается, что релевантный мяч рокирован.

18. ПОСЛЕДСТВИЯ РОКИРОВАНИЯ

  1. КОГДА РОКИРОВАНИЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СДЕЛАНО Если страйкер-шар делает рокирование в соответствии с Правилом 16 (b),:
    1. согласно Правилу 17 (a) он не может после этого заработать для себя очко «за воротца» или колышек в этом же ударе;
    2. он остается «шаром в игре» на протяжении всего удара и, следовательно, может заставить другие шары заработать очки «за воротца» или колышек; и, соответственно, его можно передвинуть, взять рукой или остановить его движение, прижав к земле только в том случае, если это не окажет влияния на состояние игры;
    3. он становится «шаром в руке» в конце удара, если ход страйкера еще не завершен (см. Правило 4 (d)); и
    4. страйкер берет крокет в соответствии с Правилами 19 и 20, при условии, что его ход не закончился.
  2. КОГДА РОКИРОВАНИЕ СЧИТАЕТСЯ СДЕЛАННЫМ Если рокирование считается сделанным согласно Правилу 16©, страйкер-шар становится «шаром в руке», и страйкер берет крокет в соответствии с Правилами 19 и 20.

19. РАЗМЕЩЕНИЕ ШАРОВ ДЛЯ КРОКЕТНОГО УДАРА

  1. РАЗМЕЩЕНИЕ СТРАЙКЕР-ШАРА С поправкой на Правило 19 (d), для подготовки крокетного удара страйкер должен поставить страйкер-шар на землю в контакт с рокированным шаром так, как он пожелает. При этом страйкер-шар не должен касаться какого-либо другого шара. Учитывая Правило 19 (b), ни один другой шар, кроме страйкер-шара, переставлять или передвигать нельзя.
  2. ПУШКИ Если, после любого необходимого применения Правила 12, рокированный шар образует часть группы шаров, или образовал бы группу, если бы страйкер-шар был положен в соответствии с Правилом 19 (a), крокетный удар называется пушкой. Для подготовки этого удара все шары за исключением рокированного шара становятся «шарами в руке» и временно удаляются с корта. Рокированный шар должен быть поставлен на свое первоначальное положение, если он с него сдвинулся, а другие шары располагают следующим образом:
    1. ПУШКА ИЗ 3-Х ШАРОВ Страйкер должен поставить страйкер-шар и третий шар на землю в контакт с рокированным шаром так, как он пожелает, однако страйкер-шар не должен касаться третьего шара.
    2. ПУШКА ИЗ 4-Х ШАРОВ Страйкер должен поставить страйкер-шар и один из оставшихся шаров так же, как это описано в Правило 19 (b)(1), а затем поставить на корт четвертый шар так, чтобы он не касался страйкер-шара, но находился в контакте с одним или двумя другими шарами.

Страйкер обязан перегруппировать шары.

  1. ВЫБОР ШАРОВ Если страйкер переставил шар или шары для подготовки крокетного удара, выбор рокированного шара или, если применяется Правило 9 (b)(1), страйкер-шара производить более нельзя до тех пор, пока удар не будет завершен.
  2. ПЕРВЫЙ УДАР ХОДА В первом ударе хода в качестве «страйкер-шара», упомянутого в Правилах 19 (a) и 19 (b), может быть выбран любой шар со стороны страйкера, который был в игре в конце предыдущего хода, а «рокированный шар» означает любой шар, от которого можно взять крокет в соответствии с данными Правилами.
  3. ИЗМЕНЕНИЕ РЕШЕНИЯ Перед тем, как сыграть удар, страйкер в любом случае обязан перегруппировать шары в соответствии с Правилами 19 (a) или 19 (b).
  4. УДЕРЖИВАНИЕ ШАРОВ НА МЕСТЕ Во время подготовки к крокетному удару, страйкер может трогать или стабилизировать рокированный шар, или прижимать любой шар к земле рукой или ногой, но не молотком, настолько сильно, насколько это необходимо для их фиксации, при условии, что ни первоначальное положение шара, на который оказывается такое воздействие, ни его ориентировка, если предпринимается пилинг, при этом не изменяются. При необходимости шары можно фиксировать с помощью небольших клочков травы или других подобных средств.

20. КРОКЕТНЫЙ УДАР

  1. ТЕРМИНЫ В крокетном ударе рокированный шар называют крокируемым шаром, и говорят, что страйкер-шар «берет крокет» от этого шара. При выполнении удара, говорят, что «страйкер берет крокет».
  2. КАК ИГРАЮТ КРОКЕТНЫЙ УДАР Страйкер играет крокетный удар шарами, размещенными согласно Правилу 19. Выполняя удар, он должен заставить крокируемый шар придти в движение или завибрировать, оставшись на месте (см. Правило 28 (a)(14)).
  3. ШАР ВНЕ КОРТА В крокетном ударе ход страйкера заканчивается, если он пошлет за пределы корта:
    1. крокируемый шар, за исключением того случая, когда он в этом ударе заколот; или
    2. шар страйкера, за исключением тех случаев, когда он рокирует другой шар, или зарабатывает для себя очко «за воротца» в этом ударе.

21.  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УДАР

  1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ После того, как страйкер-шар зарабатывает себе очко «за воротца» или после крокетного удара, страйкер получает право на «дополнительный» удар, за исключением тех случаев, когда он обязан немедленно взять крокет, или его ход закончился.
  2. НЕОБХОДИМОСТЬ БРАТЬ КРОКЕТ НЕМЕДЛЕННО
    Если шар страйкера:
  1. зарабатывает для себя очко «за воротца» и затем рокирует другой шар в том же ударе; или
  2. рокирует другой шар в крокетном ударе,

тогда, если ход страйкера не закончился, дополнительного удара не предоставляется, и следующий удар должен быть крокетным.

  1. НЕКУМУЛЯТИВНОСТЬ Дополнительные удары накапливать не разрешается. Таким образом, если страйкер-шар зарабатывает:
    1. за один удар два очка «за воротца»; или
    2. для себя очко «за воротца» в крокетном ударе,

тогда, если ход страйкера не закончился, он имеет право только на один дополнительный удар.

B. Ошибки в игре

22. ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ

  1. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
    1. Ошибками называются неверные действия в игре, которые подробно рассмотрены в Правила 25, 26, 27 и 28 (но см. также Правило 39 (a) о восстановлении форы при гандикапной игре).
    2. Ошибочные удары включают удар, в котором совершена ошибка, и любой следующий за ним удар, сыгранный до обнаружения наиболее ранней из совершенных ошибок или истечения времени претензий.
    3. Ошибка называется обнаруженной, когда о ней объявляет страйкер, или по ее причине противник приостанавливает игру. В данных правилах словосочетание «обнаружение ошибки до удара» означает «до выполнения удара».
  2. НАМЕРЕННЫЕ ОШИБКИ Игрок не должен намеренно совершать ошибки.
  3. СТРАЙКЕР ОБЯЗАН ЗАЯВИТЬ ОБ ОШИБКЕ Страйкер обязан немедленно заявить о сделанной им ошибке, или о том, что он подозревает, что совершил ошибку, и прекратить играть до разрешения ситуации.
  4. ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
    1. Ошибка исправляется отменой всех очков, заработанных любым шаром в ошибочном ударе и возвращением шаров на их законные места в начале первого ошибочного удара. Если шар мог законно находиться в нескольких местах в это время, страйкер может вернуть его на любое из таких мест по своему усмотрению. Однако если шар возвращен для исправления фола, он должен быть возвращен на место, которое он занимал до того, как удар был сыгран.
    2. Если ход страйкера продолжается после исправления ошибки, каждый отдельный шар считается живым только в том случае, если он был живым в начале первого ошибочного удара.
  5. ВРЕМЯ ПРЕТЕНЗИЙ Время предъявления претензий заканчивается в конце периода, в течение которого ошибка должна быть обнаружена, чтобы ее можно было исправить. Если определенное таким образом время претензий не истекло в связи с тем, что закончился ход или игра, оно считается продолжающимся соответственно до первого удара противника в следующем ходу или до конца всей игры. Счет ошибочных ударов ведется тогда, когда необходимо определить, истекло ли время претензий относительно любых других ошибок.
  6. ПОСЛЕ ИСТЕЧЕНИЯ ВРЕМЕНИ ПРЕТЕНЗИЙ
    1. Учитывая Правила 22 (f)(2) и 40 (d) (парная игра), если ошибка обнаружена после истечения времени претензий, она не подлежит исправлению, шары не возвращают на первоначальные положения, и все очки, заработанные любым из шаров во время любого ошибочного удара, считаются действительными. Дополнительные действия, следующие после определенных ошибок, изложены ниже в подпунктах Правила 27: (e), (f), (g), и (h).
    2. Страйкер не может заработать очко «за колышек» ни для одного из своих шаров, если он играет не тем шаром. Если в любое время до конца игры обнаруживается, что какое-либо очко за колышек получено в результате игры не тем шаром, это очко отменяется, и применяется Правило 30.
  7. ОШИБКИ И ПОМЕХИ Если помеха, определенная в Правилах 30 или 31, обнаружена в течение времени претензий относительно ошибки, совершенной раньше такой помехи, следует сначала исправить такую ошибку.

23. ПРИОСТАНОВКА ИГРЫ

  1. КАК ПРИОСТАНАВЛИВАЮТ ИГРУ Игрок приостанавливает игру, когда, для того чтобы выполнить свои обязанности в качестве судьи этой игры, он обращается с просьбой к страйкеру прекратить играть в таком манере и таким образом, чтобы страйкер с нормальным слухом мог его спокойно услышать и понять.
  2. КОГДА ПРОТИВНИК НЕ ДОЛЖЕН ПРИОСТАНАВЛИВАТЬ ИГРУ За исключением тех случаев, когда уже совершена ошибка согласно Правилам 25, 26, 27 (d) или 28, противник не может приостанавливать игру или предупреждать страйкера, если он подозревает или считает, что страйкер собирается:
    1. провести шар сквозь воротца, не идущие по очереди; или
    2. играет не тем шаром; или
    3. взять крокет от мертвого шара.
  3. КОГДА ПРОТИВНИК ОБЯЗАН ПРИОСТАНОВИТЬ ИГРУ Учитывая Правила 23 (b) и 23 (d), игрок обязан немедленно остановить игру, если он подозревает или считает, что:
    1. страйкер намеревается сделать спорный удар, не обеспечив за ним специального наблюдения; или
    2. вскоре может произойти ошибка, не являющаяся фолом, или помеха; или
    3. только что была произведена ошибка или помеха; или
    4. вскоре ход страйкера закончится преждевременно (см. Правило 35 (a) и для гандикапной игры Правило 37 (e)); или
    5. неверно поставлен зажим; или
    6. сместилась маркировка границы игрового поля.
  4. В КАКОЙ МОМЕНТ ПРИОСТАНАВЛИВАТЬ ИГРУ Противник должен остановить игру между ударами и, если вопрос не затрагивает удар, который страйкер собираются сыграть, не должен останавливать игру после того, как началось выполнение этого удара, и до тех пор, пока удар не будет сыгран. Если он нарушает данное положение, действует Правило 34 (a).
  5. ЕСЛИ СТРАЙКЕР ПРОДОЛЖАЕТ ИГРАТЬ Если страйкер продолжает играть после того, как его попросили приостановить игру, или возобновляет игру раньше, чем вопрос будет разрешен, действует Правило 32.

24.  СЛОЖНЫЕ ОШИБКИ

  1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
    С поправкой на Правило 24 (b), если страйкер совершает:
  1. более одной ошибки за один удар, считается, что только первая из них подлежит действию применяемых Правил 25, 26, 27 и 28; или
  2. одну или несколько ошибок до истечения времени претензий относительно более ранней ошибки, применяется только правило по отношению к более ранней ошибке.
  • ОШИБКА, ОБНАРУЖЕННАЯ ПОСЛЕ ИСТЕЧЕНИЯ ВРЕМЕНИ ПРЕТЕНЗИЙ
    Ошибка, обнаруженная после истечения соответствующего времени претензий, не должна рассматриваться как часть составной ошибки.

25. ИГРА ПРИ ОСТУТСТВИИ НА НЕЕ ПРАВА

  1. СТРАЙКЕР Если страйкер играет удар, когда у него нет на это права, и ошибка обнаружена до первого удара следующего хода противника, ошибка подлежит исправлению, и ход заканчивается.
  2. ПРОТИВНИК Если противник начинает свой ход преждевременно (см. Правило 4 (e)), и ошибка обнаружена до конца хода страйкера, ошибка подлежит исправлению, и противник снова начинает свой ход правильным образом, после того как закончится ход страйкера.

26. ИГРА НЕ ТЕМ ШАРОМ

  1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
    1. Учитывая Правило 26©, если страйкер играет не тем шаром, и ошибка обнаружена до первого удара следующего хода (но см. также Правило 37©(3) для гандикапной игры), который должен начаться игрой правильным шаром, ошибка подлежит исправлению, и ход заканчивается.
    2. Если ошибка подлежит исправлению и была совершена в первом ударе одного из первых четырех ходов игры, правильный шар ставится на свободную точку любой из стартовых линий, как пожелает страйкер, и считается, что страйкер сыграл удар этим шаром.
  2. ИГРОК НЕ МОЖЕТ СЫГРАТЬ ПРАВИЛЬНЫЙ ШАР
    Игра начинается снова, если игрок четвертого хода игры обнаруживает, либо до того, как он сыграет удар, либо после этого, что оба его шара уже введены в игру за первые два хода игры.
  3. ОБМЕН ЦВЕТАМИ Если после первого удара пятого хода игры обнаруживается, что оба игрока сыграли не тем шаром в первом ударе каждого из первых четырех ходов игры, выбор цвета шаров, сделанный согласно Правилу 8 (а), меняется на обратный, и игра считается проходившей правильно с самого начала.

27. ИГРА НЕВЕРНО РАСПОЛОЖЕННЫМ ШАРОМ

  1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
    При условии соблюдения Правила 23 (b), если противник замечает, что страйкер собирается сделать удар, и один из шаров расположен неверно, он должен приостановить игру для того, чтобы шар был расположен правильно. Если ошибка обнаружена после того, как удар сыгран, применяются, учитывая Правила 27 (b) и 33, первый подходящий подпункт Правила 27: (d), (e), (f), (g), (h) или (i).
  2. НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ОТКЛОНЕНИЯ ШАРА ОТ ПРАВИЛЬНОГО ПОЛОЖЕНИЯ Для целей данных Правил, за исключением Правила 28 (a)(8),:
    1. шар считается находящимся в контакте с другим шаром во время исполнения удара, даже если он не имеет физического контакта в этот момент, если во время подготовки к удару страйкер предпринял все необходимые усилия для того, чтобы установить, воссоздать или сохранить контакт между шарами; и
    2. шар считается не находящимся в контакте с другим шаром во время исполнения удара, даже если он находится с ним в контакте в этот момент, если во время подготовки к удару, страйкер предпринял все усилия для того, чтобы контакта между шарами не было.
  3. НЕВЕРНО ВЗЯТЫЙ КРОКЕТ
    1. С учетом Правила 27©(2), страйкер неверно берет крокет, если:
      1. он играет удар после того, как окончательно помещает или корректирует один или больше шаров так, что страйкер-шар находится в контакте с шаром, от которого он не может законно взять крокет; или
      2. будучи обязанным взять крокет, он играет удар, оставив страйкер-шар в контакте с шаром, от которого нельзя законно брать крокет.
    2. Временное удаление и помещение на поле шара согласно Правилу 3©(2) или возвращение на поле шара после помехи согласно Правилам 33 или 34 не составляют сами по себе его размещение или корректировку его положения.
  4. КРОКЕТ, ВЗЯТЫЙ ОТ МЕРТВОГО ШАРА
    Если страйкер берет крокет от мертвого шара, и ошибка обнаружена до первого удара следующего хода противника, ошибка подлежит исправлению, и ход заканчивается.
  5. КРОКЕТ, ВЗЯТЫЙ ОТ ЖИВОГО ШАРА
    1. Если страйкер берет крокет от живого шара, и ошибка обнаружена прежде двух следующих ударов хода страйкера, ошибка подлежит исправлению и, с учетом Правила 27 (j), страйкер продолжает свой ход правильно.
    2. Если ошибка обнаружена после истечения времени претензий, игра считается проходившей, как если бы непосредственно перед первым ошибочным ударом, рокирован был только шар, который был в контакте со страйкер-шаром.
  6. НЕИСПОЛНЕНИЕ КРОКЕТНОГО УДАРА
    1. Если страйкер, обязанный взять крокет, играет удар, который не является крокетным, в том числе и неверно выполненным (см. Правило 27 ©), и ошибка обнаружена до двух следующих ударов хода страйкера, ошибка подлежит исправлению и, с учетом Правила 27 (j), страйкер продолжает свой ход правильно.
    2. Если ошибка обнаружена после истечения времени претензий, игра считается протекающей так, как если бы, непосредственно перед первым ошибочным ударом, рокирование не было сделано действительно, и не считалось сделанным, и что страйкер имел право сыграть первый ошибочный удар.
  7. НЕВОЗВРАЩЕНИЕ ШАРА НА СТАРТОВУЮ ЛИНИЮ ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕЙ ИГРЫ
    1. Если страйкер, будучи обязан сыграть шар со стартовой линии согласно Правилам 8 (b) (начало игры) или 13 (подъем закрытого шара) (или Правилу 36 (подъем в продвинутой игре)), играет удар с положения, существенно иного, чем точка на стартовой линии, и ошибка обнаружена до третьего удара хода страйкера, ошибка подлежит исправлению и, с учетом Правила 27 (j), страйкер вновь начинает свой ход правильно тем же самым шаром.
    2. Если ошибка обнаружена после истечения времени претензий, игра считается проходившей, как если бы шар страйкера был помещен правильно при розыгрыше первого удара.
  8. ПОДЪЕМ ШАРА, КОГДА НА ЭТО НЕТ ОСНОВАНИЙ
    1. Если страйкер, подняв любой из своих шаров в начале хода, когда у него нет на это оснований, играет удар шаром, находящимся в неправильном положении, и ошибка обнаружена до третьего удара хода страйкера, ошибка подлежит исправлению и, с учетом Правила 27 (j), страйкер вновь начинает свой ход правильно любым шаром своей стороны.
    2. Если ошибка обнаружена после истечения времени претензий, игра считается проходившей, как если бы страйкер имел право на подъем или контакт до того, как он сыграл первый удар.
  9. ДРУГИЕ СЛУЧАИ
    1. Во всех других случаях, если противник не приостанавливает игру, страйкер продолжает свой ход, при этом к любым другим ошибкам или помехам, совершенным до удара или во время него, применяются соответствующие правила. Примеры таких случаев включают:
      1. игру без предварительного возвращения на место любого шара, сместившегося после окончания предыдущего хода;
      2. игру страйкер-шаром, когда его неправильным образом вернули на ярдовую линию;
      3. игру, когда шар неправильно оставили за пределами корта или в ярдовой зоне.
    2. Учитывая требование исправления ошибки или устранения обнаруженной помехи, определенной Правилами 30 или 31, которые были сделаны до или время удара, а также, в исключительных случаях, требования, предусмотренные Правилом 55, если на шар, находящийся в неправильном положении, оказал влияние удар, считается, что действительное положение этого шара было законным прежде, чем удар был сыгран, и Правило 33 не применяется.
    3. Если шар, занимающий неправильное положение, не затронут последующей игрой, и любой из игроков впоследствии обнаруживает, что шар занимает неверное положение, этот шар необходимо вернуть на его законное положение прежде, чем будет сыгран следующий удар.
  10. КОНЕЦ ХОДА
    Если какая-либо ошибка, описанная в Правилах 27 (e) -27 (h) обнаружена до истечения времени претензий, все ошибочные удары также необходимо проанализировать, словно бы это время претензий истекло, для того, чтобы решить, может ли страйкер продолжать свой ход. Для этой цели взятие крокета от живого шара необходимо рассматривать как правильный крокетный удар, в котором живой шар является крокетируемым шаром. Если затем наступает любое из условий Правила 4 (d), ход страйкера заканчивается.

28. ФОЛЫ

  1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ Фол совершен, если во время периода удара, страйкер:
    1. касается головки молотка кистью своей руки;
    2. опирается рукояткой своего молотка или кистью своей руки, или рукой на землю, или посторонний фактор;
    3. опирается рукояткой своего молотка, или кистью своей руки или рукой, которой он выполняет удар, на любую часть своих ног;
    4. приводит в движение страйкер-шар не четким и слышным ударом по нему молотком, а как-либо иначе;
    5. заставляет или пытается заставить молоток ударить по страйкер-шару, ударяя по нему ногой или рукой, бросая его или роняя;
    6. ударяет по страйкер-шару не ударной частью своего молотка, а какой-либо иной его частью либо:
      1. намеренно; либо
      2. случайно в ударе, который требует специального наблюдения в связи с тем, что выполняется в непосредственной близости к воротцам, колышку или другому шару;
    7. сохраняет контакт между молотком и страйкер-шаром в течение существенного времени, когда страйкер-шар не находится в контакте с любым другим шаром, или после того, как страйкер-шар ударил другой шар, за исключением случаев, предусмотренных Правилом 28 (d);
    8. ударяет по страйкер-шару больше одного раза за один удар, или позволяет страйкер-шару вновь коснуться своего молотка, за исключением случаев, предусмотренных Правилом 28 (d);
    9. ударяет по страйкер-шару так, чтобы заставить его коснуться боковой штанги воротец или, если только шар страйкера не закалывается в этом ударе, колышка при сохранении контакта с молотком;
    10. ударяет по страйкер-шару, когда он находится в контакте с боковой стойкой воротец или, если только шар страйкера не закалывается в этом ударе, колышком, за исключением, как только в направлении от него;
    11. заставляет двигаться или вибрировать неподвижный шар ударом по воротцам или колышку молотком или любой частью своего тела или одежды;
    12. касается любого шара, не являющегося страйкер-шаром, своим молотком;
    13. касается любого шара любой частью своего тела или одежды;
    14. в крокетном ударе играет в сторону от крокируемого шара или не может заставить его двинуться или завибрировать;
    15. намеренно играет удар таким образом, что молоток может нанести или действительно наносит существенный ущерб игровому полю.
  2. ИСПРАВЛЕНИЕ ФОЛОВ
    1. Если страйкер совершает фол, и ошибка обнаружена до двух следующих ударов хода страйкера, любые очки, заработанные во время либо первого, либо второго ошибочного удара снимаются, и ход заканчивается.
    2. Страйкер обязан спросить противника, желает ли он исправить фол. Если противник выбирает исправление, шары переставляют в соответствии с Правилом 22 (d). В противном случае шары остаются на своих местах либо возвращаются на положения, которые они занимали после первого ошибочного удара (но см. Правило 37 (h) при гандикапной игре).
  3. УТОЧНЕНИЕ ТЕРМИНОВ
    1. «Одежда» означает все, что надето на страйкера, или находится у него в руках в начале удара, за исключением молотка, и рассматривается как часть тела страйкера.
    2. «Существенный ущерб игровому полю» означает ущерб, способный повлиять на последующий удар, сыгранный на участке с повреждением, под которым подразумевается поврежденная поверхность корта.
  4. ОСВОБОЖДЕНИЯ ОТ ФОЛА
    В случаях, определенных Правилами 28 (a)(7) или 28 (a)(8), фол не совершается, если второй удар, вторичное прикосновение или поддержание контакта вызваны:
  1. шаром, рокированным по Правилу 16 (b); или
  2. закалыванием страйкер-шара; или
  3. помехой, созданной шаром, который в этом ударе закалывают.

С. Помехи

29. ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ

  1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ Помехой игре называются незаконные действия, не являющиеся ошибками, которые подробно рассматриваются в Правилах 30 — 35 (но см. также Правило 39 (b) о восстановлении бисков при гандикапной игре и Правило 53 (g)(2) о восстановлении времени в играх с лимитом по времени).
  2. НАМЕРЕННАЯ ПОМЕХА Игрок не должен намеренно создавать помеху игре.
  3. ИГРОК ОБЯЗАН ЗАЯВИТЬ О ПОМЕХЕ Игрок обязан немедленно остановить игру и заявить о любой помехе, которая, как он считает, могла быть создана любым из игроков.

30. ШАРЫ, УДАЛЕННЫЕ ИЗ ИГРЫ НЕВЕРНО ИЛИ НЕУДАЛЕННЫЕ ИЗ НЕЕ

  1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Если до конца игры обнаружено, что игра пострадала в результате того, что:
    1. какой-либо шар был удален игроком, ошибочно полагавшим, что этот был заколот; или
    2. какой-либо шар не был удален из игры в соответствии с Правилом 15 после того, как он был заколот,

тогда вся игра, начиная с первого удара, на который оказала влияние эта помеха, и включая его, считается не состоявшейся; любые очки, заработанные любым шаром, снимаются; шары возвращаются на их законные положения в конце удара, предшествовавшего первому удару, затронутому этой помехой; и, с учетом Правила 30 (b), игрок, имеющий право на игру в это время, продолжает свой ход без каких-либо штрафных санкций. Если невозможно определить, с какого момента игре был причинен ущерб, считается, что это произошло, когда шар был впервые неверно помещен.

  1. БОЛЕЕ РАННИЕ ОШИБКИ Если также обнаружено, что, когда игра была впервые затронута помехой, время претензий относительно одной или нескольких ошибок еще не истекло, к таким ошибкам необходимо применить соответствующие правила.

31. НЕВЕРНО ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАЖИМЫ И ВВОДЯЩАЯ В ЗАБЛУЖДЕНИЕ ИНФОРМАЦИЯ

  1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Игрок имеет право на переигру, если до конца игры обнаружено, что он был введен в заблуждение и выбрал линию игры, которую в противном случае он бы не выбрал, в результате:
    1. неверно постановленного зажима, за который он не был ответственен; или
    2. неверной информации относительно состояния игры, предоставленной ему противником.
  2. ИСПРАВЛЕНИЯ
    1. Если игрок получил право переиграть, считается, что первый удар, который он сыграл в результате данной помехи и вся последующая игра не происходили; любые очки, заработанные любым шаром отменяются, шары возвращаются на их законные положения до этого первого удара и, учитывая Правило 31©, игрок, введенный в заблуждение, затем продолжает играть, выбрав иную линию игры.
    2. Если такой первый удар был также первым ударом хода, игрок может играть любым шаром своей стороны, которым можно было законно играть в первом ударе этого хода.
  3. БОЛЕЕ РАННИЕ ОШИБКИ Если также обнаружено, что, когда игра была впервые затронута помехой, время претензий относительно одной или нескольких ошибок еще не истекло, к таким ошибкам необходимо применить соответствующие правила.
  4. ЛИНИЯ ИГРЫ Линия игры – это любое тактическое решение, которое принимает игрок, например: каким шаром играть, в каком положении оставить шары на поле, сколько очков заработать в том или ином ходе, покинуть корт в результате, возможно, ошибочного мнения, что его ход закончился, а также осуществление права выбора, исправлять или не исправлять тот или иной фол в соответствии с Правилом 28 (b) (см. также Правило 37 (g) для гандикапной игры).
  5. ОБЯЗАННОСТИ ИГРОКОВ Оба игрока обязаны делать все от них зависящее, чтобы зажимы ставили правильно, и, в соответствии с Правилами 23 (b) и 23 (d), должны немедленно заявить о любом неверно поставленном зажиме.

32. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ, КОГДА ОНА ПРИОСТАНОВЛЕНА

  1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Если игрок продолжает играть после того, как противник приостановил игру, или возобновляет ее до того, как вопрос разрешен, вся игра, происходившая после остановки игры, считается непроисходившей; любые очки, заработанные любым шаром отменяются; шары возвращают на их законные положения, которые они занимали до того, как противник приостановил игру; и вопрос должен быть разрешен. Только после этого, с учетом Правила 32 (b), игрок, имеющий право на игру, возобновляет свой ход.
  2. БОЛЕЕ РАННИЕ ОШИБКИ Если также обнаружено, что, когда игра была впервые затронута помехой, время претензий относительно одной или нескольких ошибок еще не истекло, к таким ошибкам необходимо применить соответствующие правила.

33. ПОМЕХА ШАРУ

  1. ПОМЕХА, ПРОИЗВЕДЕННАЯ СТРАЙКЕРОМ Если страйкер создает помеху положению какого-либо шара в течение времени удара, и если это обнаружено до истечения соответствующего времени претензий, применяется Правило 28. Во всех других случаях применяется Правило 33 (d), и страйкер продолжает свой ход в соответствии с применяемыми правилами по отношению к любым другим ошибкам или помехам, которые могли произойти.
  2. ПОМЕХА, ПРОИЗВЕДЕННАЯ ПРОТИВНИКОМ ИЛИ ПОСТОРОННИМ ФАКТОРОМ Если на результат удара существенно повлияло то, что противник или посторонний фактор повлияли на положение или движение шара, и такая помеха обнаружена до следующего удара, шары возвращают на их законные положения до начала данного удара, и удар переигрывается. Во всех других случаях применяется Правило 33 (d).
  3. ДРУГИЕ ПОМЕХИ Во всех других случаях, включая влияние экстремальных погодных условий, если неподвижный шар приходит в движение, или его приводят в движение между ударами или во время удара, который не затрагивает его положение, считается, что такой шар затронут помехой, никакие штрафных санкций не следует, и применяется Правило 33 (d).
  4. ВОЗВРАЩЕНИЕ ШАРА НА МЕСТО ПОСЛЕ ПОМЕХИ Если шар был неподвижным шаром, его возвращают на место. Если он двигался, его ставят на место, где он остановился бы, если бы не данная помеха. После помехи, созданной во время удара, шар не может в течение этого удара производить рокирование, быть рокированным, зарабатывать очко для себя, вызывать движение другого шара, или зарабатывать другому шару очко.

34. ПОМЕХА УДАРУ

  1. ПОМЕХА, СОЗДАННАЯ ПРОТИВНИКОМ ИЛИ ПОСТОРОННИМ ФАКТОРОМ Если на результат удара оказано существенное влияние в результате того, что:
    1. противник приостановил игру в нарушение Правила 23 (d); или
    2. противник или посторонний фактор коснулись страйкера, корта или оборудования,

и данная помеха обнаружена до следующего удара, шары возвращают на их законные положения. Которые они занимали до начала удара, и удар играется снова. Исключительные случаи рассматриваются в Правиле 55.

  1. ФИКСИРОВАННЫЕ ПРЕПЯТСТВИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ УРОВНЯ ПОВЕРХНОСТИ С учетом Правил 34 (e) и 48©(1) (консультация с противником), если какое-либо фиксированное препятствие или изменение уровня поверхности за пределами корта может создавать помеху выполнению следующего удара, страйкер может переместить страйкер-шар на расстояние, минимально необходимое для того, чтобы в новой точке занять нормальное положение для удара и произвести требуемый размах молотка.
  2. СПЕЦИФИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ Принимая во внимание Правила 34 (e) и 48©(1), если специфическое повреждение корта может создать помеху игре следующего удара, страйкер может переместить любой шар, затронутый такой помехой, на минимальное расстояние, необходимое для того, чтобы избежать данной помехи, и не должен стремиться получить для себя какое-либо преимущество в результате такого действия. Вместо перемещения шара, игроки могут согласиться устранить повреждение и затем продолжить игру. Под специфическими повреждениями понимаются ямка в угловой точке, не приведенный в порядок или неверно приведенный в порядок дерн, ямка в воротцах, а также выступающий над поверхностью корень дерева. Обычные помехи на корте, образовавшееся в результате естественного течения игры, включая углубление в воротцах, не являются специфическими повреждениями.
  3. МЕЛКИЕ ПОМЕХИ Мелкими помехами являются незначительные препятствия такие, как выбросы земли дождевыми червями, маленькие веточки, листья, орехи, мелкий мусор и другие подобные предметы. Такие помехи страйкер может устранить или удалить с корта в любое время игры и должен это сделать, если они могут создать страйкеру какое-либо преимущество в ударе, который он собирается сыграть. С учетом Правила 7 (b), мелкие помехи не являются посторонним фактором.
  4. ПЕРЕДВИГАНИЕ ДРУГИХ ШАРОВ Когда шар передвигают в соответствии с Правилом 34 (b) или 34©, страйкер также должен передвинуть любой другой шар, который, по всей видимости, может быть затронут следующим ударом, так, чтобы сохранить положения этих шаров по отношению друг к другу. Однако, шар, находящийся в критическом положении, можно передвигать только для того, чтобы не возникло ухудшения ситуации для страйкера. Любой шар, передвинутый таким образом, на который последующая игра не оказала воздействия, должен быть возвращен как можно ближе к тому месту, где он был ранее, сразу же, как только этот шар не будет больше влиять на линию игры страйкера, или по окончании его хода, если это произойдет ранее.

35. РАЗНООБРАЗНЫЕ ПОМЕХИ

  1. НЕВЕРНОЕ ЗАВЕРШЕНИЕ ХОДА Если страйкер покидает корт, ошибочно полагая, что его ход завершен, и ошибка обнаружена до начала первого удара хода противника, ход страйкера считается незавершенным, и он продолжает игру. Если противник замечает эту ошибку, он должен немедленно информировать о ней страйкера.
  2. ШАР, ЗАСТРЯВШИЙ В ВОРОТЦАХ Если шар застревает в воротцах, оборудование необходимо поправить или, в случае необходимости, снова поставить на место. Если шар застревает в воротцах в конце удара, тогда, при условии что ход не закончен, и что следующий удар еще не сыгран, страйкер может, если пожелает, сыграть удар снова.
  3. ШАР, УДАРИВШИЙСЯ О ЗАЖИМ ИЛИ НАДСТАВКУ НА КОЛЫШЕК Если шар ударяется о зажим, поставленный на воротца, или надставку на колышек, установленную на него, это не составляет помеху игре, и никаких действий не предпринимается. Однако непоставленный зажим, или неустановленная на колышек надставка, или зажим из другой игры, являются посторонним фактором, и в этом случае применяется Правило 33 (b).
  4. СМЕЩЕНИЕ МАРКИРОВКИ ГРАНИЦЫ
    1. Если игрок замечает, что маркировка границы смещена, он обязан приостановить игру в соответствии с Правилом 23©.
    2. Если маркировка сместилась до того, как начался удар, и ее выправление может повлиять на проверку, покинул шар пределы корта в этом ударе или нет, или повлияет на игру следующего удара, такая проверка или такой удар должны быть выполнены прежде, чем маркировка будет выправлена.
    3. Если маркировка сместилась после того, как удар начался, или если ее выправление не повлияет на игру, ее необходимо выправить до такой проверки или до начала следующего удара.
    4. После выправления маркировки границы положение всех затронутых этим действием шаров ярдовой линии также необходимо откорректировать. Любые другие шары. Находящиеся в непосредственной близости, также необходимо передвинуть для того, чтобы сохранить их положения относительно друг друга.

Другие формы игры

A. ПРОДВИНУТАЯ ОДИНОЧНАЯ ИГРА

Когда в крокет играют согласно условиям продвинутой одиночной игры, правила, действующие в обычной одиночной игре, применяются с учетом Правила 36.

36. ДОБРОВОЛЬНЫЙ ПОДЪЕМ ИЛИ КОНТАКТ

  1. ПОДЪЕМ Если страйкер-шар в предыдущем ходу заработал себе очко за 1-ые обратные или 4-ые обратные воротца (для укороченных игр см. Правило 45), страйкер может начать свой ход,:
    1. играя шары так, как они лежат; или
    2. учитывая Правило 36©, подняв любой из шаров своей стороны, которым можно законно играть, даже если он находится в контакте с одним или несколькими шарами, и играя его с любой незанятой точки любой стартовой линии.
  2. ПОДЪЕМ ИЛИ КОНТАКТ Если страйкер-шар в предыдущем ходу заработал себе очки за 1-ые обратные и 4-ые обратные воротца (для укороченных игр см. Правило 45), и его шар-партнер еще не заработал себе очка за прохождение 1-ых обратных воротец, страйкер может начать свой ход,:
    1. играя по Правилам 36 (a)(1) или 36 (a)(2); или
    2. в соответствии с Правилом) 36©, подняв любой из своих шаров, которым можно законно играть, даже если он находится в контакте с одним или несколькими шарами, и поставив его в контакт с любым шаром, взятием после этого крокета.
  3. КОГДА НЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ Страйкер не имеет права на подъем или контакт согласно этому правилу, если он уже «заколол» хотя бы один шар в течение этой игры.
  4. ПЕРВЫЕ ЧЕТЫРЕ ХОДА ИГРЫ Правило 36 (b)(2) имеет приоритет над положениями Правилами 8 (b), которое требует, чтобы шары, разыгрываемые в первые четыре хода игры, игрались от стартовой линии.
  5. ИЗМЕНЕНИЕ РЕШЕНИЯ Если страйкер в соответствии с Правилами 36 (a)(2) или 36 (b)(2) поднимает шар своей стороны,:
    1. который не находится в контакте ни с каким шаром, этот шар тем самым становится страйкер-шаром, и страйкер после этого не может играть вторым своим шаром. Если он нарушает это положение, применяется Правило 26. Кроме этого, он обязан произвести подъем или сделать контакт, который он намеревался сделать, и не может далее играть поднятым шаром с того места, где он находился до того, как его подняли, за исключением тех случаев, когда он уже лежал на стартовой линии.
    2. который уже находится в контакте со вторым из его шаров, за ним сохраняется право сделать другой подъем или взять крокет другим шаром все время до тех, пор, пока он не сыграет удар.
    3. который уже находится в контакте с любым шаром, он остается обязанным взять крокет от этого шара, до тех пор, пока не сыграет удар.
    4. и ставит его на незанятую точку любой из стартовых линий или законным образом в контакт с любым шаром, за ним сохраняется право играть его с любой другой незанятой точки любой стартовой линии все время до тех пор, пока он не сыграет удар.

B. ОДИНОЧНАЯ ГАНДИКАПНАЯ ИГРА

Когда играют игроки с разным уровнем подготовки или неравными физическими возможностями (с разными гандикапами), правила, действующие в обычной одиночной игре, применяются с учетом Правил 37-39.

37.  БИСКИ

  1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ Биск – это фора, или добавочный ход, который дается в гандикапной игре, и который страйкер может, с поправкой на Правило 37 (f), сыграть только страйкер-шаром только что завершенного хода. Если сыгран другой шар, применяется Правило 26 (игра не тем шаром). Полубиск – это ограниченный добавочный ход, в котором никакой шар не может заработать очко.
  2. КОЛИЧЕСТВО БИСКОВ, ДАВАЕМЫХ ИГРОКУ
    1. Количество бисков, даваемых более слабому игроку, равно разнице между его гандикапом и гандикапом более сильного игрока. (Но см. также Правило 43 (a) для парной игры).
    2. Биск не может быть разделен на два полубиска.
  3. КОГДА МОЖНО ИГРАТЬ ПОЛУБИСК ИЛИ БИСК
    1. С поправкой при необходимости на Правило 53 (g)(3) (игры с лимитом по времени), игрок, имеющий полубиск или биск, или несколько бисков может сыграть их в конце любого из своих ходов, за исключением хода, в котором страйкер-шар закалывается. Если игрок имеет несколько бисков, он может играть их раздельно по одному, по несколько за один раз, либо все сразу.
    2. Правило 37©(1) имеет приоритет над правилом 8 (b) и разрешает играть полубиски или биски после любого их первых трех ходов игры.
    3. Ссылки на ходы в Правиле 26 не относятся к полубискам или бискам.
  4. ОБЪЯВЛЕНИЕ О НАМЕРЕНИИ
    1. По завершении своего хода страйкер должен четко и своевременно заявляет о своем намерении сыграть полубиск или биск, на которые он имеет право, прежде, чем он их начнет играть. Если, не сделав такого заявления, он продолжает играть, ни полубиск, ни биск не засчитываются, и применяется Правило 25. Однако, если данная ошибка исправлена, страйкер после этого может сыграть полубиск или биск.
    2. Если страйкер имеет право на полубиск или биск и объявляет о своем намерении их сыграть, он может изменить свое решение в любое время до начала выполнения удара, при условии, что он объявляет об изменении своего решения соответствующим образом. Если он объявляет о решении воспользоваться своим правом на фору, не упомянув, будет ли он играть биск или полубиск, считается, что он объявляет о решении играть биск.
    3. Если страйкер сыграл все удары, на которые он имеет право, и объявляет о том, что не будет играть полубиск или биск, либо в устной форме, либо покидая корт, не уведомив своего противника о том, что еще не принял соответствующего решения, он не может изменить сделанное заявление. Противник не может начать свой ход, до тех пор, пока не страйкер не объявил о своем намерении.
  5. ПРЕЖДЕВРЕМЕННОЕ РАЗЫГРЫВАНИЕ ПОЛУБИСКА ИЛИ БИСКА Противник должен приостановить игру, если замечает, что страйкер собирается сыграть полубиск или биск прежде, чем он сыграл все удары, на которые имеет право. Если противник этого не делает, считается, что ход страйкера закончился до того, как он сыграл полубиск или биск, и что ход на полубиск или биск начался правильно.
  6. ИГРА НЕ ТЕМ ШАРОМ Если страйкер играет не тем шаром в первом ударе хода, не являющегося форой, и данная ошибка исправлена, он после этого может играть полубиск или биск любым из своих шаров, которым можно законно играть в первом ударе этого хода.
  7. НЕВЕРНО ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАЖИМЫ И ВВОДЯЩАЯ В ЗАБЛУЖДЕНИЕ ИНФОРМАЦИЯ В Правиле 31 (d), выражение “линия игры” включает решение играть или не играть полубиск или биск.
  8. ИСПРАВЛЕНИЕ ФОЛОВ Если страйкер решает играть фору после совершения фола, который обнаружен в течение времени претензий, Правило 28 (b)(2) не применяется и фол не подлежит исправлению.

38. ЗАКАЛЫВАНИЕ ШАРА В ГАНДИКАПНОЙ ИГРЕ

Страйкер может заколоть страйкер-шар только в таком ударе, если до или в течение этого удара его шар-партнер уже является разбойником, или если одновременно закалывается шар противника. Если он закалывает страйкер-шар в отсутствие этого условия и удаляет его с корта, применяется Правило 30 .

39. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ФОРЫ

  1. ПОСЛЕ ОШИБКИ
    1. Если ошибка исправлена, любая полубиска или биска, сыгранная страйкером после первого ошибочного удара, восстанавливается.
    2. Если игра начинается с начала по условиям Правила 26 (b), любой полубиск или биск, сыгранный любым игроком, восстанавливается.
    3. Если какое-либо очко отменяется, потому что до конца игры обнаружено, что оно было засчитано не по порядку, любой полубиск или биск, сыгранный страйкером, восстанавливается, если он был сыгран правильным шаром, т. е. страйкер-шаром страйкера, после того, как было засчитано последнее очко, полученное этом шаром в правильном порядке.
  2. ПОСЛЕ ПОМЕХИ Если игра считается непроисходившей в соответствии с Правилами 30 — 32, любой полубиск или биск, сыгранные в течение такой игры, восстанавливаются.

C. ПАРНАЯ ИГРА

40. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

  1. ОПИСАНИЕ ИГРЫ Игра проходит между двумя сторонами, в каждой из которых по два игрока. Каждый игрок может ударять только по одному шару во время игры, который определяется первым ударом, сыгранным его стороной.
  2. ПОМОЩЬ ПАРТНЕРУ Принимая во внимание Правило 49©, игрок может давать советы своему партнеру и помогать ему сыграть удар, показывая ему направление размаха для молотка, а также расставляя шары для крокетного удара. Однако когда удар действительно играется, партнер должен оставаться на расстоянии от страйкера и от любой точки, которая могла бы помочь страйкеру измерить силу или направление удара.
  3. МОДИФИКАЦИЯ ТЕРМИНОВ
    1. Принимая во внимание Правило 40©(2), в данных Правилах вместо термина шар-партнер используется термин «шар партнера», и там, где это уместно, термины «игрок» и «противник» также означают «сторона», а термин «страйкер» включает в себя «партнера страйкера».
    2. В Правиле 28 термин «страйкер» включает в себя также «партнера страйкера» только в содержании Правила 28 (a)(12), которое корректируется удалением слов «не являющимся страйкер-шаром» и Правила 28 (a)(13). Однако, фол не совершается, если партнер страйкера передвигает, поднимает или прижимает к земле шар, который не задействован в этом ударе, или делает это согласно Правилам 3©(2), 15© или 18 (a)(2).
  4. ИГРА НЕ ТЕМ ШАРОМ Очко не начисляется страйкеру, если он ударяет молотком непосредственно по шару партнера. Любое очко, очевидно полученное таким образом, должно быть отменено, если это обнаружено до конца игры. Если таким образом получено очко «за колышек», применяется Правило 30.
  5. НЕВЕРНО ПОСТАВЛЕННЫЕ ЗАЖИМЫ И ВВОДЯЩАЯ В ЗАБЛУЖДЕНИЕ ИНФОРМАЦИЯ Если сторона имеет право на переигру согласно Правилу 31 с начала хода, не являющегося форой, переигру может произвести любой игрок.

41. ОБЫЧНАЯ ПАРНАЯ ИГРА

Когда в крокет играют согласно условиям обычной парной игры, действуют правила обычной одиночной игры с поправкой на Правило 40.

42. ПРОДВИНУТАЯ ПАРНАЯ ИГРА

Когда в крокет играют согласно условиям продвинутой парной игры, действуют правила обычной парной игры с поправкой на Правило 36.

43. ПАРНАЯ ГАНДИКАПНАЯ ИГРА

Когда в крокет играют согласно условиям парной гандикапной игры, действуют правила обычной парной игры с поправкой на Правила 37 — 39 и следующие дополнительные правила.

  1. КОЛИЧЕСТВО БИСКОВ Правило 37 (b)(1) не действует. Количество бисков, которые дают более слабой стороне, равно половине разницы между их суммарными гандикапами. Часть биска, превышающая половину, считается полным биском, часть биска, меньшая половины, считается полубиском.
  2. ИГРА НЕ ТЕМ ШАРОМ Правило 37 (f) не действует. Если страйкер играет не тем шаром в первом ударе хода, не являющегося форой, и ошибку исправляют, любой игрок, который имел законное правило сыграть первый удар этого хода, может затем сыграть полубиск или биск.
  3. ПИЛИНГ Ни один игрок стороны не может «пропилить» шар своего партнера сквозь не более чем четыре пары воротец в течение всей игры (но см. также Правило 46 (b) для укороченных игр).

D. УКОРОЧЕННЫЕ ИГРЫ

44. УКОРОЧЕННЫЕ ИГРЫ

Стандартная игра до 26 очков может быть модифицирована следующим образом:

  1. ИГРА ДО 22 ОЧКОВ В начале игры все зажимы ставят на воротца 3.
  2. ИГРА ДО 18 ОЧКОВ Допустимы следующие варианты:
    1. В начале игры все зажимы ставят на воротца 5.
    2. В начале игры все зажимы ставят на воротца 1, а колышек идет по очереди сразу после 2-х воротец обратно.
    3. Меняется стандартное расположение оборудование – с корта снимают центральные воротца 5 и 6; в начале игры все зажимы, как обычно, ставят воротца 1, после 4-х воротец идут 1-е воротца обратно, а после 4-ых воротец шар ведут к колышку.
    4. В начале игры все зажимы ставят, как обычно, на воротца 1, но, как только один из шаров стороны зарабатывает себе очко за прохождение воротец 1, или его «пропиливают» сквозь воротца 1, следующим пунктом движения для его шара-партнера становятся 3-и воротца обратно, и соответствующий зажим немедленно ставится на 3-и воротца обратно. Если страйкер-шар и шар-партнер завершают прохождение 1-х воротец в одном и том же ударе, считается, что воротца 1 прошел только страйкер-шар. Этот вариант применим только для одиночной игры.
  3. ИГРА ДО 14 ОЧКОВ В начале игры все зажимы ставят, как обычно, на воротца 1, а колышек следует по очереди сразу после воротец 6.
  4. РАЗБОЙНИЧЬИ ВОРОТЦА В вариантах, определенных в Правилах 44 (b)(3), 44 (b)(4) и 44©, разбойничьими воротцами становятся последние по очереди воротца.

45. ПРОДВИНУТАЯ УКОРОЧЕННАЯ ИГРА

  1. ИГРА ДО 18 ОЧКОВ Правило 36 (добровольный подъем в продвинутой игре) действует без подпункта 36 (b). Однако, в двух вариантах этой игры, приведенных ниже, в Правиле 36 (а) воротца 1-е обратно и 4-е обратно следует заменить на:
    воротца 4 и 6 для варианта по Правилу 44 (b)(2) .
    на воротца 4 и 2-ые обратно для варианта по Правилу 44 (b)(3).
  2. ИГРА ДО 14 ОЧКОВ (С ПОДЪЕМОМ) Правило 36 (добровольный подъем в продвинутой игре) применяется без подпункта 36 (b) и с заменой в Правиле 36 (а) воротец 1-х обратно и 4-х обратно на воротца 4.
  3. ИГРА ДО 14 ОЧКОВ (С ПОДЪЕМОМ ИЛИ КОНТАКТОМ) Правило 36 (добровольный подъем или контакт в продвинутой) применяется с заменой воротец 3 и 4 вместо воротец 1-х обратно и 4-х обратно на воротца 3 и 4.

46. ГАНДИКАПНАЯ УКОРОЧЕННАЯ ИГРА

  1. ФОРА Количество бисков в укороченной игре равняется их количеству, определенному согласно Правилу 37 (b) при одиночной игре или согласно Правилу 43 (a) в парной игре (до округления) и пропорционально уменьшенному согласно ТАБЛИЦЕ 1, приведенной ниже
  2. ПИЛИНГ Правило 43©, действующее в гандикапной парной игре, модифицируется следующим образом.
    1. Игра до 22 или 18 очков: трое воротец;
    2. игра до 14 очков: двое воротец.

ПОВЕДЕНИЕ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

A. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ

 47. СОСТОЯНИЕ ИГРЫ

  1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ Под состоянием игры понимаются следующая информация: какой шар страйкер выбрал в качестве страйкер-шара; правильно ли расположены шары и поставлены зажимы; произошла или нет ошибка или помеха; кто из игроков ответственен за положение шара; был ли шар рокирован, или ударен, или сдвинулся со своего места; заработал ли шар очко за воротца, или прошел ли он полностью сквозь воротца с данной стороны; есть ли право на подъем или контакт; количество остающегося времени или остающихся бисков; и другие подобные вопросы.
  2. КОСУЛЬТАЦИЯ С ПРОТИВНИКОМ Игрок имеет право спросить противника о состоянии игры в любое время, а противник обязан ответить на такой вопрос настолько точно, насколько это возможно. Если противник дает информацию, которая оказывается неверной, применяется Правило 31.

48. АРБИТРЫ

  1. ИГРОКИ В РОЛИ СОВМЕСТНЫХ АРБИТРОВ
    1. В отсутствие назначенного арбитра игроки сами выступают в качестве арбитров игры и тем самым наделяются его обязанностями и правами (см. Правило 48 (b)). В парной игре все четыре игрока выступают в качестве совместных арбитров игры.
    2. Игрок не обязан наблюдать за игрой, когда он не является страйкером, однако он прекращает выступать в качестве арбитра игры, когда он за ней не наблюдает.
  2. НЕКОТОРЫЕ СПЕЦИФИЧЕСКИЕ ОБЯЗАННОСТИ АРБИТРА В качестве арбитра страйкер должен немедленно объявить о любой ошибке или помехе, которые, как он полагает или уверен, он совершил. Точно так же, противник должен немедленно приостановить игру в соответствии с Правилом 23 в следствие любой ошибки или помехи, которые, как он полагает или уверен, были совершены, несмотря на то, что такое его действие может быть ему невыгодно. К специфическим обязанностям также относятся следующие требования,:
    1. учитывая Правило 23 (b), игрок должен немедленно указать на неверно поставленный зажим;
    2. если противник замечает, что страйкер собирается покинуть корт, будучи ошибочно уверен, что его ход закончился, он должен информировать его о том, что он должен завершить свой ход выполнением еще одного удара или заявлением, что он считает его уже сыгранным (см. Правило35 (a));
    3. если в гандикапной игре страйкер объявляет о своем намерении сыграть полубиск или биск до того, как сыграл все удары, на которые он имеет право, противник обязан информировать его об этом (см. Правило 37 (e));
    4. если противник обращается с просьбой информировать его о состоянии игры, игрок обязан это сделать (см. Правило 47 (b)),

а также другие подобные требования.

  1. КОНСУЛЬТАЦИЯ С ПРОТИВНИКОМ Страйкер должен проконсультироваться с противником прежде, чем:
    1. переместить шар в соответствии с Правилом 34; или
    2. сыграть спорный удар без обращения к арбитру; или
    3. временно удалить шар в соответствии с Правилом 3©(2), если этот шар находится в критическом положении; или
    4. произвести проверку, отличную от обычной визуальной проверки, относительно следующих моментов: прошел ли шар воротца полностью, находится ли он в положении для того, чтобы заработать очко за воротца, покинул ли шар пределы корта, или имеет ли он право на подъем шара, который считает закрытым.
  2. СПОРНЫЕ УДАРЫ
    1. Спорный удар – это термин, применяемый к удару, который собирается сыграть страйкер, когда либо он, либо его соперник опасаются, что его честность или последствия могут быть оспорены. Примеры спорных ударов являются: удар, в течение которого может быть совершен фол; предпринимаемая попытка рокировать шар, находящийся в воротцах; предпринимаемая попытка заколоть шар с дальнего расстояния; любой удар, в результате которого шар может покинуть корт, когда страйкер не имеет возможности обеспечить его точное размещение в критическом или потенциально критическом положении; и другие подобные ситуации.
    2. При условии, что страйкер еще не обратился к арбитру, он должен проконсультироваться с противником прежде, чем сыграть спорный удар, и, при условии, что противник не возражает, должен обеспечить, чтобы за этим ударом пристально наблюдал, желательно, арбитр или другое независимое лицо, если это возможно, или, если это невозможно, противник.
    3. В подобных ситуациях страйкер обязан проявить инициативу, но, если он не делает этого, противник должен приостановить игру (см. Правило 23©(1) и, если страйкер не прекращает играть, Правило 32). Однако если противник не приостанавливает игру перед ударом, который он должен был бы определить как спорный, он не может апеллировать иначе, как по другому Правилу, хотя и должен обратить внимание страйкера на то, что обязан проявлять инициативу в том, чтобы за любым последующим спорным ударом было обеспечено тщательное наблюдение.
  3. СТРАЙКЕР КАК ДЕЙСТВУЮЩИЙ АРБИТР Противнику не должен следовать за страйкером по корту и обязан позволить страйкеру принимать большинство решений без собственного вмешательства. Однако если необходимо принять очень точное решение, и противник занимает положение, также позволяющее дать ему такое решение, страйкер должен проконсультироваться с противником прежде, чем продолжать игру.
  4. КОГДА МНЕНИЯ ИГРОКОВ НЕ СОВПАДАЮТ Если необходимость переместить шар вызвана небрежностью игрока, этому игроку следует прислушаться к мнению своего противника. Когда вопрос состоит в том, был ли шар ударен или сместился ли шар со своего места, следует принять утвердительный ответ. Если присутствуют надежные свидетели, игрокам следует проконсультироваться с ними для того, чтобы разрешить возможное несогласие, однако ни один из игроков не может консультироваться со свидетелем или свидетелями без ясно выраженного разрешения другого. Любой из игроков может потребовать вмешательства другого арбитра.

49. СВОЕВРЕМЕННОСТЬ ДЕЙСТВИЙ В ТЕЧЕНИЕ ИГРЫ

  1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Страйкер должен размещать шары и играть свои удары без ненужного затягивания времени. Противнику следует принять решение, каким шаром он будет играть в следующем ходу, как можно быстрее и раньше, чтобы не тратить напрасно время на такое решение в начале своего хода.
  2. ГАНДИКАПНАЯ ИГРА В гандикапной игре страйкер должен сразу же по окончанию своего хода объявить о том, намеревается ли он сыграть полубиск или биск.
  3. ПАРНАЯ ИГРА В парной игре время не должно напрасно тратиться на длительные обсуждения или инструктаж.
  4. ПРОВЕРКА ЗАКРЫТОГО ШАРА См Правило 13 (e)(1) об ограничениях на проверку, является ли шар закрытым.

50. СОВЕТЫ И ПОМОЩЬ

  1. СОВЕТЫ Игрок не имеет права получать советы от кого бы то ни было, за исключением своего партнера в парной игре и, с поправкой на Правило 51 (a), не должен пользоваться добровольно предоставленными советами или информацией. Однако, если кто-либо, не являющийся противником или уполномоченным арбитром, информирует:
    1. игрока о том, что он совершил ошибку, и делает это после того, когда игрок покинул корт, считая, что условия Правила 4 (e)(1) выполнены, игрок не должен заявлять об ошибке.
    2. страйкера о том, что он совершил ошибку, страйкер должен немедленно заявить об ошибке, если он считает, что такая информация или совет являются верными, и время на претензии еще не истекло.
    3. противника о том, что страйкер совершил ошибку, противник обязан, с поправкой на Правило 23 (b), немедленно приостановить игру, если он считает, что информация или совет верны, и время на претензии еще не истекло.
    4. игрока о том, что произошла помеха согласно Правилам 30 или 31, данный игрок должен немедленно заявить о помехе, если он считает, что эта информация или совет являются верными.

В Правилах 50 (a)(2), 50 (a)(3) и 50 (a)(4), сразу же после исправления ошибки необходимо применить Правило 55, если необходимо восстановить баланс игры как можно ближе к тому состоянию, в котором она была до получения добровольной информации или совета.

  1. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОМОЩЬ Страйкер не может пользоваться техническими советами из каких либо письменных или электронных источников, а также каким-либо дополнительными техническими средствами, как, например, монетами, для более точного помещения шара перед ударом.
  2. МАРКЕРЫ Внутри корта и за его пределами запрещается делать какие-либо пометки или ставить маркеры, которые могли бы помочь страйкеру оценить силу и направление удара или поместить шар для удара, кроме следующих исключений:
    1. молоток страйкера, или молоток его партнера в парной игре, можно использовать как маркер перед началом удара;
    2. в парной игре, в соответствии с Правилом 40 (b), партнер страйкера может выступить в качестве ориентира; и
    3. для обозначения положения шаров, которые должны быть временно удалены или передвинуты, допускается использование специальных маркеров.
  3. ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ШАР Во время игры шар не может быть использован в качестве тренировочного с какой бы то ни было целью, кроме как для осуществления обязанностей арбитра, или во время законного размаха с целью совершения удара.

51. ДРУГИЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ

  1. ПРЕРЫВАНИЕ СТРАЙКЕРА Противник не должен прерывать или отвлекать страйкера, или мешать ему действием или советом, за исключением тех случаев, когда он должен приостановить игру в соответствии с Правилом 23. Если он нарушает данное положение, может применяться Правило 55, и страйкер имеет право воспользоваться любым данным подобным образом советом.
  2. ПРИСУТСТВИЕ НА КОРТЕ В обычных обстоятельствах противник не должен находиться на корте, когда страйкер играет или перемещается по корту, до тех пор, пока ход страйкера не закончится, и, в гандикапных играх, до тех пор, пока страйкер не объявить о том, что он не собирается играть полубиск или биск.

B. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

 52. ДВОЙНАЯ ИГРА

  1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ На одном корте может одновременно проходить несколько игр, в которых используются наборы шаров разных цветов. Игроки, шары, зажимы и молотки одной игры являются посторонними факторами для другой игры.
  2. ПРИОРИТЕТ С поправкой на Правило 52©(2) приоритет получают игроки в следующем порядке:
    1. игрок, который «делает брейк»;
    2. игрок, который, по всей очевидности, первым покинет соответствующий участок корта;
    3. игрок, которому не потребуется маркировать и перемещать шары из другой игры.
  3. МАРКИРОВКА ШАРОВ Если шар из другой игры может создать помеху следующему удару игрока, тогда,:
    1. если он не в критическом положении, необходимо получить разрешение игрока из другой игры на то, чтобы его можно было временно удалить с корта после маркировки его положения;
    2. если он в критическом положении, в обычных обстоятельствах игроку следует прервать свой ход до тех пор, пока такой шар не изменит свое положение в обычном течении другой игры.
  4. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ
    1. Игроки каждой игры должны следить за состоянием другой игры, особенно в тот момент, когда они вступают на корт. В частности, им следует избегать того, чтобы оказаться на линии прицела игроков другой игры. При помехах, создаваемых другими шарами или игроками другой игры, применяются Правила 33 и 34.
    2. Все игроки должны носить с собой необходимые маркеры для отметки положения шаров.
    3. В парной игре партнер страйкера должен быть готов маркировать положение шаров в любой игре, проходящей на корте.
    4. В обычных условиях еще одна игра не может быть начата ранее чем, через пять минут после того, как началась предыдущая.

53. ТУРНИРЫ И МАТЧИ

В турнирах и матчах применяются следующие дополнительные правила.

  1. РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА Все правила, за исключением Правила 55 , могут быть скорректированы соответствующими положениями действующего Регламента Турнира, принятого управляющим органом, в чьей юрисдикции проходит турнир.
  2. РАЗМЕРЫ ВОРОТЕЦ Воротца должны соответствовать условиям, заявленным в информации о данном событии.
  3. СПОРНЫЕ УДАРЫ Прежде чем спорный удар будет сыгран, необходимо, если это возможно, подозвать арбитр для разрешения вопроса. Если ни страйкер, ни противник не обращаются к арбитру прежде, чем выполнен удар, который противник мог бы расценить как спорный, апелляции допускаются только другим вопросам, предусмотренным Правилами (см. Правило 48 (d)(3)).
  4. ПРОВЕРКА Игрокам следует подозвать арбитра для того, чтобы провести любую проверку, которая обычно проводится самими игроками. Во время такой проверки оба игрока имеют право находиться на корте и наблюдать за ней, при условии, что они не вмешиваются, а также право обратиться к Арбитру Турнира, если они считают, что проверка проводится некорректно.
  5. ПОВТОРНЫЕ ФОЛЫ Если противник считает, что страйкер неоднократно совершает фолы в ударах, которые в обычных условиях не требуют присутствия арбитра, ему следует информировать об этом страйкера и попросить арбитра наблюдать за ударом или серией ударов или временно осуществлять контроль за игрой. Страйкер не имеет права обижаться на такое действие, так как различные игроки могут по-разному интерпретировать то, что составляет фол.
  6. ПАТОВАЯ СИТУАЦИЯ Патовая ситуация возникает, когда никто из игроков не желает сделать в игре прогресс. Патовые положения необходимо разрешать согласно условиям, приведенным в информации о событии и, если это не сделано, по усмотрению Арбитра Турнира.
  7. ИГРЫ С ЛИМИТОМ ПО ВРЕМЕНИ
    1. ПОБЕДИТЕЛЬ Победитель определяется согласно Правилу 4 (b), но, если ни одна из сторон не заколола оба свои шара в течение времени, отпущенного на игру, победителем считается та сторона, которая заработала большее количество очков на момент, когда игра заканчивается согласно соответствующим положениям в Регламенте Турнира.
    2. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВРЕМЕНИ (RESTORATION OF TIME)
      1. ОШИБКА После обнаружения ошибки время не восстанавливается независимо от того, обнаружена ошибка в течение времени претензий или после его истечения.
      2. ПОМЕХА Если помеха согласно Правилам 30 — 32 обнаружена до конца игры, время восстанавливается.
    3. ГАНДИКАПНАЯ ИГРА Правило 37©(1) применяется с поправкой на любые ограничения, содержащиеся в Регламенте Турнира и относящиеся к лимитам времени.
    4. КОНЕЦ ХОДА Правило 4 (e) применяется с поправкой на любые ограничения, содержащиеся в Регламенте Турнира и относящиеся к лимитам времени.
  8. ДВОЙНАЯ ИГРА Одновременное проведение нескольких игр на одном корте с поправкой на соответствующие положения в Регламенте Турнира.

54. МЕСТНЫЕ ПРАВИЛА

Клуб, которым принадлежат корт, или владельцы корта могут попросить соответствующий управляющий орган включить в Регламент Турнира частные правила, действующие на данном корте. Если такое частное правило одобрено управляющим органом, игра должна происходить с его учетом, при условии, что о таком правиле имеется четкая информация в данном клубе или на данном корте.

55. ПРИОРИТЕТНОЕ ПРАВИЛО

  1. ИНТЕРПРЕТАЦИЯ В любом случае, в котором толкования правила расходится, игрокам и арбитрам следует обратиться к «Официальным комментариям к правилам крокета» («Official Rulings on the Laws of Croquet»). Если и в них не находится определенного ответа, следует руководствоваться духом и традициями игры, и применять толкование наиболее соответствующее правилам в аналогичных случаях.
  2. ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ Следующие ситуации должны разрешаться в соответствии с Правилом 55©:
    1. намеренное нарушение данных правил или поощрение другого игрока на такое нарушение; или
    2. нарушение, при котором в данных правилах не предусмотрено соответствующих действий; или
    3. ситуация, при которой Правило 55 может стать актуальным (см. Правила 2 (b)(1), 2 (b)(5), 7 (b), 27 (i), 34 (a), 50 (a) и 51 (a)), и которая намеренно создается; или
    4. любая другая ситуация, которая может оказаться недостаточно адекватно предусмотренной данными правилами.
  3. ДЕЙСТВИЯ В СЛУЧАЕ ЧРЕЗВЫЧАЙНЫХ ПОЛОЖЕНИЙ В случае чрезвычайной ситуации арбитр должен руководствоваться идеалами справедливости. Действия, которые он может предпринять, включают следующие решения:
    1. изменение положения одного или более шаров, или воротец, или колышка; или
    2. начисление одного или нескольких очков, или снятие со счета; или
    3. совершение удара с определенного положения; или
    4. решение, кто из игроков имеет очередь играть; или
    5. решение не исправлять ошибку, обнаруженную в течение времени претензий; или
    6. решение не исправлять помеху; или
    7. решение восстановить время в игре, ограниченной по времени; или
    8. решение восстановить одну или несколько фор в гандикапной игре; или
    9. решение дисквалифицировать игрока;

а также другие решения, которые он сочтет справедливыми.

ПРИЛОЖЕНИЕ 1. МЕТРИЧЕСКИЕ ЭКВИВАЛЕНТЫ СТАНДАРТНЫХ РАЗМЕРОВ И ДОПУСТИМЫЕ ОТКЛОНЕНИЯ ОТ НИХ

 

ПРАВИЛО

ТЕМА

ИМПЕРСКИЕ РАЗМЕРЫ

ДОПУСК

МЕТРИЧЕСКИЕ ЭКВИВАЛЕНТЫ

ДОПУСК

2 Корт

35 ярдов

+/- 6 дюймов

32.0 метра

+/- 150 мм.

28 ярдов

+/- 6 дюймов

25.6 метра

+/- 150 мм.

13 ярдов

+/- 3 дюймов

11.9 метра

+/- 75 мм.

7 ярдов

нет

6.4 метра

нет

1 ярд

нет

0.9 метра

нет

3 (a) Колышек

18 дюймов

+/- 1 дюйм

450 мм.

+/- 25 мм.

6 дюймов

нет

150 мм.

нет

1.5 дюйма

+/- ¼ дюйма

38 мм.

+/- 6 мм.

3 (b) Воротца

12 дюймов

+/- ½  дюйма

300 мм.

+/- 12.5 мм.

4 дюйма

+/- 1/32 дюйма

100 мм.

+/- 0.8 мм.

3 ¾ дюйма

+/- 1/32 дюйма

95 мм.

+/- 0.8 мм.

5/8 дюйм

+/- 1/32 дюйма

16 мм.

+/- 0.8 мм.

Шары

3 5/8 дюйма

+/- 1/32 дюйма

92 мм.

+/- 0.8 мм.

16 унций

+/- ¼ унции

454 грамма

+/- 7 граммов

3 (f) Угловые флаги

12 дюймов

нет

300 мм.

Нет

3 (g) Угловые колышки

3 дюйма

нет

75 мм.

Нет

¾ дюйма

нет

19 мм.

Нет

ПРИЛОЖЕНИЕ 2. ИГРОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ШАРА

  1. Когда шар роняют с высоты 60 дюймов (1,5 метра) на стальную плиту толщиной 1 дюйм (2,5 см), жестко установленную в бетонное основание, шар, после удара об нее, должен подскочить на высоту не менее 30 дюймов (75 см) и не более 45 дюймов (112,5 см).
  2. Высоты подскока шаров в наборе, использующемся для игры, не могут отличаться более чем на 3 дюйма (7,5 см).

ПРИЛОЖЕНИЕ 3. ГАНДИКАПНАЯ ИГРА С ПОЛНЫМИ БИСКАМИ

Когда в крокет играют согласно условиям гандикапной игры с полными бисками, действуют правила Гандикапной игры с учетом следующих поправок.

1. БАЗОВЫЙ ГАНДИКАП

Базовым гандикапом является игра со стартовой линии без форы во всех случаях, за исключением иных соглашений или указаний.

2. ОДИНОЧНАЯ ИГРА

Если гандикапы обоих игроков выше базового гандикапа, первое предложение Правила 37 (b)(1) не применяется, и каждый игрок получает количество бисков, равное разнице между его гандикапом и базовым.

3. ПАРНАЯ ИГРА

  1. КОЛИЧЕСТВО БИСКОВ Если обе стороны имеют суммарные гандикапы, величина которых в два раза превышает базовый гандикап, первое предложение Правила 43 (a) не применяется, и каждая сторона получает количество бисков равное половине разницы между их суммарными гандикапами и базовым гандикапом.
  2. ОГРАНИЧЕНИЕ Игрок с гандикапом меньше базового может играть полубиск, однако не может играть биск, в связи с чем второе предложение Правила 43 (b) модифицируется соответствующим образом.

ПРИЛОЖЕНИЕ 4. ГАНДИКАПНАЯ ПАРНАЯ ИГРА С ЧЕРЕДОВАНИЕМ УДАРОВ

Когда в крокет играют по условиям Гандикапной парной игры с чередованием ударов, действуют правила Гандикапной парной игры со следующими поправками.

1. ОТМЕНА НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ

Правила 37 (f), 40 (a) и 43 (b) не применяются.

2. СОВЕРШЕНИЕ УДАРОВ ПО ОЧЕРЕДИ

Принимая во внимание Параграф 3, приведенный ниже, игроки каждой стороны совершают удары по очереди на всей протяжении игры и каждого хода, вне зависимости от того, является ли этот ход обычным, или биском, или полубиском. Таким образом, партнер игрока, сыгравшего последний удар хода, играет первый удар следующего хода его стороны.

3. ОШИБКИ

  1. ИГРА НЕ В СВОЮ ОЧЕРЕДЬ
    1. Если противник замечает, что игрок собирается играть не по очереди, он должен немедленно приостановить игру.
    2. Если игрок играет не по очереди, и ошибка обнаружена прежде, чем сторона, совершившая нарушение, сыграла два следующих удара, ошибку исправляют, и игру продолжает игрок, которому принадлежит очередь играть. Любой полубиск или биск, сыгранные после первого ошибочного удара, восстанавливается (см. Правило 39 (a)(1)).
    3. Если ошибка обнаружена после истечения времени претензий, считается, что игра проходила, как если бы игрок играл в свою очередь, и игра продолжается согласно новому порядку очереди.
  2. ДРУГИЕ ОШИБКИ Если исправлена любая другая ошибка, партнер игрока, сыгравшего первый ошибочный удар, играет первый удар следующего хода его стороны.

4. ПОМЕХИ

Если игра считается не происходившей в результате обнаружения помехи согласно Правилам 30, 31 и 32, игрок, сыгравший первый затронутый этим удар, играет первый удар следующего хода его стороны.

ПРИЛОЖЕНИЕ 5. КОРОТКИЙ КРОКЕТ

Короткий крокет – это укороченная версия игры, которая в основном предназначена для игры на меньших по размеру площадках. В коротком крокете действуют правила Гандикапной одиночной игры со следующими поправками.

1. КОРТ

Стандартный корт представляет собой прямоугольник с размерами 24 на 16 ярдов. Внешние воротца устанавливаются на расстоянии в 4 ярда от соответствующих границ, а внутренние воротца – на расстоянии в 6 ярдов к северу и югу от колышка.

2. МАРШРУТ

Игра играется до 14 очков: 6 «за воротца» и 1 «за колышек» для каждого шара (см. Правило 44©).

3. ПОРЯДОК ОПРЕДЕЛЕНИЯ ГАНДИКАПА

Для определения, обязан ли игрок сделать один или несколько «пилингов», или имеет ли он право на один или несколько бисков, необходимо пользоваться Таблицей Гандикапов для Короткого крокета, периодически издаваемой соответствующим управляющим органом, учитывая личный федеральный (AC) гандикап игрока. Если оба игрока имеют право на фору, применяются Правила Гандикапной игры с полными бисками, и каждый игрок получает количество бисков, указанное в таблице.

4. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ПИЛИНГ

  1. ПИЛИНГ ЛЮБОГО ШАРА Для совершения обязательного пилинга достаточно «пропилить» любой шар стороны с помощью шара-партнера.
  2. ИГРА ПРИ ОТСУТСТВИИ НА НЕЕ ПРАВА Когда страйкер находится в положении, при котором количество оставшихся пилингов, которые он обязан сделать, равняется количеству оставшихся воротец, через которые ему необходимо провести оба свои шара, страйкер-шар не получает очко для себя при прохождении воротец. Если после прохождения таким образом воротец страйкер продолжает игры, как если бы его страйкер-шар заработал очко для себя, применяется Правило 25 (игра при отсутствии на нее права).

5. ПИЛИНГ ШАРА ПРОТИВНИКА

Пилинг шара противника разрешается и не штрафуется. Однако если количество оставшихся обязательных пилингов у противника равняется количеству оставшихся воротец, через которые ему необходимо провести оба свои шара, количество его оставшихся обязательных пилингов уменьшается на единицу за каждый пилинг, сделанный любым из его шаров.

 6. ЗАКАЛЫВАНИЕ ШАРА

  1. ЗАКАЛЫВАНИЕ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО, КАК ШАР-ПАРТНЕР СТАЛ РАЗБОЙНИКОМ Действует Правило 38.
  2. ЗАКАЛЫВАНИЕ ТОЛЬКО ПОСЛЕ СОВЕРШЕНИЯ ВСЕХ ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ ПИЛИНГОВ Страйкер имеет право заколоть страйкер-шар в ударе только тогда, когда он уже в предыдущей игре или в течение этого удара совершил свой последний обязательный пилинг. Если он в нарушении этого положения закалывает страйкер-шар и удаляет его с поля, применяется Правило 30.
  3. ОТМЕНА ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ ПИЛИНГОВ Если страйкер закалывает шар противника, когда у противника остаются несовершенными обязательные пилинги, все такие пилинги отменяются.

7. ПОДЪЕМ ЗАКРЫТОГО ШАРА

Действует Правило 13, однако первая часть Правила 13 (a) исправляется следующим образом “Если противник ответственен за положение шара (см. Правило 13 (b)) со стороны страйкера, и это шар закрыт от его шара-партнера или, его шар-партнер уже заколот, от всех других шаров и не находится в контакте ни с одним шаром, страйкер может начать свой ход,:”

ТАБЛИЦА 1. КОЛИЧЕСТВО БИСКОВ В УКОРОЧЕННЫХ ИГРАХ

Полная Игра

до 22 очков

до 18 очков

до 14 очков

 Ј 0 0 0
 Ѕ  Ѕ  Ѕ  Ѕ
 s  S  S  Ѕ
1 1  Ѕ  Ѕ
1 1  Ѕ
1 1
1 1
2 1
2 1
2
2
3 2
3 2
3 2
3 2
4 3 2
3
4 3
4
5 4
3
4 3
5 4 3
6 5 4 3
7 6 5 4
6 5 4
5 4
4
8 7
7
7 6
6
9 6 5
8 5
8 5
7
10 7

Полная

Игра

до 22 очков

до 18 очков

до 14 очков

10ј 7
10Ѕ 9 7
10ѕ 9 6
11 6
11ј 6
11Ѕ 8 6
11ѕ 10 8
12 10
12ј 10Ѕ
12Ѕ 10Ѕ
12ѕ 11 9 7
13 11 9 7
13ј 11 9 7
13Ѕ 11Ѕ
13ѕ 11Ѕ
14 12 10
14ј 12 10
14Ѕ 12Ѕ 10 8
14ѕ 12Ѕ 10 8
15 12Ѕ 10Ѕ 8
15ј 13 10Ѕ 8
15Ѕ 13 10Ѕ
15ѕ 13Ѕ 11
16 13Ѕ 11
16ј 14 11Ѕ 9
16Ѕ 14 11Ѕ 9
16ѕ 14 11Ѕ 9
17 14Ѕ 12 9
17ј 14Ѕ 12
17Ѕ 15 12
17ѕ 15 12Ѕ
18 15 12Ѕ
18ј 15Ѕ 12Ѕ 10
18Ѕ 15Ѕ 13 10
18ѕ 16 13 10
19 16 13 10
19ј 16Ѕ 13Ѕ 10Ѕ
19Ѕ 16Ѕ 13Ѕ 10Ѕ
19ѕ 16Ѕ 13Ѕ 10Ѕ
20 17 14 11

Комментарий: j = ¼ биска; S = ½ биска; s = ¾ биска.